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[小天才教程] 0 0 4 9 - 变量的命名规则 - 【扫盲】

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发表于 2016-11-19 14:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不二如是 于 2016-11-19 15:02 编辑

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一个好的变量,一定是起了一个恰当的名字!

变量命名规则,一直是各个语言中必备的常识!

行走江湖,如果连这个都不知道,建议就不要随便出来瞎溜达了~


上面图里的介绍,是度娘提供的,很全面~

最常用的就是'驼峰命名法',其规则是:

第一个单词首字母小写其后每个单词首字母大写

loveFishc


虽然在Scratch中可以使用数字、空格开头,但是因为潜规则,所以千万不要这么使用!

Scratch中变量名是没有约束的,但强烈简易命名规则一视同仁,这是你做为程序猿的自我修养~

当然了,你想怎么使是你的自由,想把自己绕进去,尽情使用

哈哈,当然了,聪明如你,一定会起一个:

描述性好的、有意义的、简洁的优美变量名滴


最后一点要注意:

Scratch中对大小写很敏感!

fishc、FihsC、Fishc是三个不同的变量哈~

所以不建议在同一段脚本中使用这样易引起冲突的大小写混淆命名!


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发表于 2018-10-25 18:30:00 | 显示全部楼层
记住了
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