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[小天才教程] 0 0 7 6 - 小天才直线方程 - 【战】

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发表于 2016-11-24 16:33:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不二如是 于 2016-11-25 14:37 编辑

0.gif


这里咱们的神兽大人,还是扮演NPC哈~

稍微科普下直线方程斜截式(非水平或垂直):

y = mx + b , P(x1,y1) , Q(x2,y2),m =( x2 - x1) / (y2 - y1) , b代表y轴上截距


水平:

y = k,k常数


垂直:

x = k,k常数


程序流程如下:

拖动点一或者点二,神兽会自动说出直线方程哈~

为了方便演示,带入一个网格图,很明显,网格数字,和Scratch中背景图成比例关系:
(如果你忘了,背景图尺寸,传送门

一个格子长:

480 / 20 = 2.4

宽:

360 / 20 = 1.8

知道这个主要为了,神兽按坐标转换方便些哈~

当用户一旦拖动点一或者点二那么,便会广播'开始啦'

然后开始。。。

好了,上程序~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


  • 神兽初


  • 神兽,厉害了,虽然是NPC,但是许多判断条件都是要通过主脚本搞定:

    斜率、截距、特殊斜率(+-1)、特殊截距(0) 、 输出方程、交互设置等


    当用户点击绿旗时,最先启动的是点一、点二,神兽主脚本会接收他们发出的广播'开始啦'才进行哈。


  • 绘制直线


  • 绘制直线部分很简单,只要获得点一、二坐标,连接二者就行哈~

    当用户单击绿旗时,绘制角色设置画笔大小颜色,一旦接收到广播‘开始啦’,就做出如下事情:

    -> 移动到点一的位置

    -> 清空舞台之前留下的直线

    -> 在移动到点二

    -> 这样便绘制了一条连接二者的直线

    0.png



  • 点一(一、二雷同)


  • 点一、二脚本除了坐标不一样外,均一样,就拿一举例子(可以优化,你有什么好办法?快来留言哈

    点的脚本都能将自身的坐标定位到网格的交点

    一旦用户拖动,便立刻广播'开始啦'

    1.png


    注意一点哈,下移鼠标,那个翻译有点诡异,先看下帮助文档:

    5.png


    这个是用来判断鼠标是否按下的,不要被翻译迷惑。

            下移鼠标 = 下按鼠标


    这个侦测模块表示:

    在舞台任意位置,只要鼠标点击就触发!

    那么,上面那个判断就是:

    当点一被点击一下,便执行下面的脚本哈~

    坐标转网络就是最开始那个公式,不是重点哈,自己理解:

    0.png


  • 神兽终


  • 神兽NPC接下来就是重点啦!

    现在神兽,接收到消息'开始啦'

    然后就要开始进行判断:

    -> 两点坐标相同,提示:“相同点”

    -> 两点x坐标同,提示:“垂直线 , x = 常数”

    -> 两点y坐标同,提示:“水平线 , y = 常数”

    ->非以上三点,就可以正常画出 y = mx + b 直线方程


    2.png


    接下来就是方程参数、展示方式两个自定义模块编写。

    方程参数,就是用来求解m(斜率)、b(截距)的哈,聪明如你就不用告诉你怎么求了吧:

    3.png


    参数也有两了,套进方程即可,但是!

    方程除了最上面的三种情况外,还有:

    m为1、-1

    b 为 0!


    4.png


    最底下那个颜色判断,完全是为了提高用户体验!

    当用户画线,碰到神兽时,提高一点游戏乐趣哈~



小天才直线方程.zip (20.02 KB, 下载次数: 6, 售价: 6 鱼币)
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发表于 2016-11-25 13:31:16 | 显示全部楼层
很像按键精灵
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 楼主| 发表于 2016-11-25 13:44:24 | 显示全部楼层

哪里像?
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发表于 2016-11-29 14:19:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-29 14:32:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-26 19:37:33 From FishC Mobile | 显示全部楼层
一次函数
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