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[小天才教程] 0 0 7 7 - 小天才剪刀石头布 - 【战】

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发表于 2016-11-25 14:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不二如是 于 2016-11-25 16:21 编辑

0.gif


这个游戏,可以说是控制模块的集大成者!

各种判断眼花缭乱,但却非常经典哈~

程序一开始,玩家在左侧选择一个动作,剪刀、石头、布

电脑随机产生一个,动作。

判断输赢~

玩家赢,提示“U win”

玩家输,提示“U loss”

平局,提示“Try again”


程序不难,但是这个逻辑判断流程一定要理清~

好了,上程序~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


  • 绿旗


  • 当玩家按下绿旗时,只会触发结果角色!

    5.png



  • 舞台


  • 舞台在这个程序里,是重点哈~

    为啥呢,因为他像一个中间节点一点,控制其他模块的运行!

    怎么控制呢?

    通过各种指示性广播

    看一下,程序有这些角色:

    0.png


    当玩家选择了一个手势时,会发送一个广播'start'

    0.png


    说明下,程序规定:

    石头Rock = choice =  1

    布Paper = choice = 2

    剪刀 Scissor = choice = 3


    当背景接收到广播后,开始脚本:

    1.png


    -> 广播新游戏(New Game)
    (主脚本跳入这个子脚本,就是进入玩家角色)

    -> 判断输赢模块  

    -> 广播展示结果(ShowResult)  

    -> 广播游戏结束(Game Over)




  • 广播新游戏


  • 当玩家角色接收到'NewGame'消息,执行用户选择脚本:

    2.png


    电脑脚本同玩家一样,只是要产生随机性:

    3.png


    好了,现在广播NewGame全部被接收'消化'了,进入判断。


  • 判断输赢


  • 判断就是用来判断输赢平局的哈~

    国际术语,稍微普及下:

    win、loss、tie


    4.png



  • 广播输出结果


  • 此时便进入了,展示结果的时间啦!

    在这些角色中,只有一开始那个结果角色,会接收这个广播哈:

    6.png


  • 广播游戏结束


  • 隐藏这哥三儿哈:

    7.png


    这也就解释了,为啥接收到NewGame广播时,要显示哈~

    注意:

    所有角色变化都是通过造型变化哈,很简单不做解释了。



小天才剪刀石头布.zip (188.43 KB, 下载次数: 15, 售价: 10 鱼币)
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发表于 2017-4-20 16:58:53 | 显示全部楼层
不错~
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