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本帖最后由 不二如是 于 2017-1-22 07:56 编辑
前言:
在将生命的力量释放到我们所创造的机器中的同时
我们就丧失了对他们的控制
他们获得了野性,并因野性而获得一些意外和惊喜
之后
就是所有造物主都必须面对的两难窘境:
他们将不再完全拥有自己最得意的创造物。
人造世界就像天然世界一样,很快就会具有自治力、适应力以及创造力。
也随之失去我们的控制。
但在我看来
这却是个最美妙的结局! 
不仅完胜围棋棋霸,德州扑克上AI也战胜了人类职业玩家,就问你服不服?
2017年刚开年,人机大战激战正酣:从围棋上孤独求败的 Master 到人脸识别的小度。
现在,国外科学家宣布,机器已经在一对一的无限注德州扑克中赢过人类。
扑克是典型的不完美信息博弈游戏,也是人工智能面临的长期挑战。
一对一无限注中包含10的160次方(1后面160个0)决策点(decision points)
——每个点都根据出牌方的理解有不同的路径。
新的算法已经让系统可以在比赛中拥有“直觉”。AI真的无所不能了吗?
少年柯洁输棋后,在曾经向AlphaGo下战书的微博号感叹:
人类数千年的实战演化,计算机却告诉我们人类全都是错的。
我觉得,甚至没有一个人沾到围棋的边。
高晓松在Master战胜柯洁时发了一条比柯洁更加伤感的微博。
“作为自幼学棋,崇拜国手的业余棋手,看了Master 50:0 横扫中日韩顶尖高手的对局,难过极了。
为所有的大国手伤心,路已经走完了。
多少代大师上下求索,求道求术,全被破解。
未来一个八岁少年只要一部手机就可以战胜九段,荣誉信仰灰飞烟灭。
等有一天,机器做出了所有的音乐与诗歌,我们的路也会走完。”
AI真的可怕么?
高速发展的人工智能挑战人类再次成为热点话题。
就在去年AlphaGo战胜李世乭后不久,AlphaGo之父哈萨比斯接受了这次采访,回答了关于AI未来的发展状况。
“围棋一直是人工智能研究中的一个圣杯”
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