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[学习笔记] 《解密系列-基础篇》第三讲

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发表于 2017-10-25 20:30:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、windows NT/2000/XP和Unicode

(1)NT架构从内核到KERNEL32、USER32、GDI32都是纯32位实现。
(2)NT架构标准字符集重新开发,统一使用Unicode字符集,兼容ASCLL字符集。意味全世界各国的语言都能通用进去了,以前只是英文能用而已,毕竟ASCLL码只能有256种变化,现在用上Unicode了中文肯定就随便表示啦)


二、Win API函数与stacall约定(其实就是说框架)
(1)开始就是类似C的main函数,这里的是Winmain;后面括号里跟着的是各种参数,可以使用win32API大全搜索winmain查看。
(2)创建一个窗口类(通俗的讲就是定义窗口的一个大致框架,如:我们现在用的各种窗口基本上“最小化”“最大化”“关闭”都是在窗口的右上角的)
(3)检测,就是检测这个窗口类能不能创建成功。
(4)把窗口类具体化。具体就是:因为前面我们已经创建了一个窗口的大致框架了,现在就是在这个窗口里添加各种内容丰富里面的元素
(5)ShowWindows:就是把这个窗口展现出来。
(6)UpdateWindows(更新):为什么还要更新呢?因为在展现出窗口后再移动窗口的话,电脑就要重新绘制屏幕,所以要加上一个更新,实时更新窗口的最新情况。
(7)消息机制:下节课说。
3.png
三、匈牙利命名法
这种标记非常简单,即变量名以一个或者多个小写字母开头,这些字母表示变量的数据型态(型态就是如C里面的数据类型啊,整形INT,单精度float等等)。详细情况见下图:
1.PNG

四、回调函数(Don't call me,I'll call you!)
CALLBACK:这就是回调函数。。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。它不让我们的程序调用而是利用Windows系统在一定的条件下来调用,就比如系统时间到达18:00点时再调用,它需要满足一些条件就会触发调用。





谢谢小甲鱼带来的视频教程,感谢!!

本节结束,多谢览阅!
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