小甲鱼 发表于 2014-1-11 00:39:30

游戏中的角色移动:闭包(closure)在实际开发中的作用



在某种情况下,我们并不方便使用全局变量,所以灵活的使用闭包可以实现替代全局变量。

例如以下的游戏开发中,我们需要将游戏中角色的移动位置保护起来,不希望被其他函数轻易可以修改到,所以我们选择使用闭包操作,参考代码及注释如下:

origin = (0, 0)         # 原点
legal_x = [-100, 100]   # x轴的移动范围
legal_y = [-100, 100]   # y轴的移动范围

def create(pos_x=0, pos_y=0):
# 初始化位于原点为主   
    def moving(direction, step):
    # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
    # step参数设置移动的距离
      nonlocal pos_x, pos_y
      new_x = pos_x + direction * step
      new_y = pos_y + direction * step
      # 检查移动后是否超出x轴边界
      if new_x < legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
      elif new_x > legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
      else:            
            pos_x = new_x
      # 检查移动后是否超出y轴边界
      if new_y < legal_y:
            pos_y = legal_y - (new_y - legal_y)
      elif new_y > legal_y:
            pos_y = legal_y - (new_y - legal_y)
      else:            
            pos_y = new_y
      return pos_x, pos_y
    return moving
   
move = create()
print('向右移动10步后,位置是:', move(, 10))
print('向上移动130步后,位置是:', move(, 130))
print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))

这里需要注意的一点是:move = create(),如果当 move 变量重新被赋值的话,相应的 pos_x 和 pos_y 也都会被初始化为 0。

xiakev123 发表于 2014-1-11 12:16:59

这个太高端了我怎么一点也看不懂啊

yu_wind 发表于 2014-1-11 13:44:22

我假装说我看懂了

scuchx1 发表于 2014-1-11 15:45:16

完全看不懂啊

yu_wind 发表于 2014-1-11 16:22:31

请问
if new_x < legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)
为什么 posx不 等于 legal_x?

小甲鱼 发表于 2014-1-11 16:24:26

yu_wind 发表于 2014-1-11 16:22 static/image/common/back.gif
请问
if new_x < legal_x:
            pos_x = legal_x - (new_x - legal_x)


等于的话走else:分支,临界并不算超界

如梦幻泡影 发表于 2014-1-11 16:46:36

:lol:JS非常喜欢写闭包

yu_wind 发表于 2014-1-11 16:55:27

本帖最后由 yu_wind 于 2014-1-11 16:57 编辑

我估计是我没看明白咋么移动的,
我的理解是, x轴上原来-80 往左挪30变成-110然后 if的结果是-90;而 原来-90 ,往左挪30 ,变成-120 ,然后 if 的结果是 -80?
所以这个设定 是撞完墙往回走是么?

小甲鱼 发表于 2014-1-11 22:06:04

yu_wind 发表于 2014-1-11 16:55 static/image/common/back.gif
我估计是我没看明白咋么移动的,
我的理解是, x轴上原来-80 往左挪30变成-110然后 if的结果是-90 ...

是啊,只是简单介绍闭包的用法

guokai83524 发表于 2014-3-17 13:05:27

swsm 发表于 2014-3-20 21:53:13

这个是实践,真酷,继续努力!!!

xiawb 发表于 2014-3-26 13:59:34

本帖最后由 xiawb 于 2014-3-26 14:36 编辑

>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动130步后,位置是: (10, 70)
向左移动10步后,位置是: (0, 70)
>>>

print('向右移动10步后,位置是:', move(, 10))
print('向上移动430步后,位置是:', move(, 430))
print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))

>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动430步后,位置是: (10, -230)
向左移动10步后,位置是: (0, 30)
>>>
:lol:
origin = (0, 0)         # 原点
legal_x = [-100, 100]   # x轴的移动范围
legal_y = [-100, 100]   # y轴的移动范围
def create(pos_x=0, pos_y=0):
# 初始化位于原点为主   
    def moving(direction, step):
    # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
    # step参数设置移动的距离
      nonlocal pos_x, pos_y
      new_x = pos_x + direction * step
      new_y = pos_y + direction * step
      # 检查移动后是否超出x轴边界
      while new_x>legal_x or new_x<legal_x:
            new_x=-new_x+legal_x*2 if new_x < legal_x else -new_x+legal_x*2
      pos_x = new_x
      # 检查移动后是否超出y轴边界
      while new_y>legal_y or new_y<legal_y:
            new_y=-new_y+legal_y*2 if new_y < legal_y else -new_y+legal_y*2
      pos_y = new_y
      return pos_x, pos_y
    return moving
   
move = create()
print('向右移动10步后,位置是:', move(, 10))
print('向上移动430步后,位置是:', move(, 430))
print('向左移动410步后,位置是:', move([-1, 0], 410))

被巧击的键盘丶 发表于 2014-6-16 19:00:37

完全看不懂啊!! 20题那课后题也完全不会做 也没看懂你写的代码!

shyeric 发表于 2014-7-23 18:02:15

难道闭包就是为了不破坏内嵌的函数吗

abecedarian 发表于 2014-8-7 00:36:40

不太懂,moving()用到外部函数creat()的参数,就是闭包?

noroot 发表于 2014-8-12 12:16:19

学习中……多谢整理和分享!{:1_1:}

wei_Y 发表于 2014-8-23 17:39:35

原来是坐标。。完成练习了再看。

yinxiong 发表于 2014-8-24 08:31:08

我这是完全没有入门呀!!

dangnengbin 发表于 2014-8-28 17:42:43

唉,这鱼币太难搞了,连作业都看不到,有点小失望,求鱼币、求鱼币!!!!!

yangyangcao 发表于 2014-8-29 12:16:43

小甲鱼真可爱
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