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[扩展阅读] 游戏中的角色移动:闭包(closure)在实际开发中的作用

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发表于 2014-1-11 00:39:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在某种情况下,我们并不方便使用全局变量,所以灵活的使用闭包可以实现替代全局变量。

例如以下的游戏开发中,我们需要将游戏中角色的移动位置保护起来,不希望被其他函数轻易可以修改到,所以我们选择使用闭包操作,参考代码及注释如下:

  1. origin = (0, 0)         # 原点
  2. legal_x = [-100, 100]   # x轴的移动范围
  3. legal_y = [-100, 100]   # y轴的移动范围

  4. def create(pos_x=0, pos_y=0):
  5. # 初始化位于原点为主   
  6.     def moving(direction, step):
  7.     # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
  8.     # step参数设置移动的距离
  9.         nonlocal pos_x, pos_y
  10.         new_x = pos_x + direction[0] * step
  11.         new_y = pos_y + direction[1] * step
  12.         # 检查移动后是否超出x轴边界
  13.         if new_x < legal_x[0]:
  14.             pos_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  15.         elif new_x > legal_x[1]:
  16.             pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  17.         else:            
  18.             pos_x = new_x
  19.         # 检查移动后是否超出y轴边界
  20.         if new_y < legal_y[0]:
  21.             pos_y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  22.         elif new_y > legal_y[1]:
  23.             pos_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  24.         else:            
  25.             pos_y = new_y
  26.         return pos_x, pos_y
  27.     return moving
  28.    
  29. move = create()
  30. print('向右移动10步后,位置是:', move([1, 0], 10))
  31. print('向上移动130步后,位置是:', move([0, 1], 130))
  32. print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))
复制代码


这里需要注意的一点是:move = create(),如果当 move 变量重新被赋值的话,相应的 pos_x 和 pos_y 也都会被初始化为 0。

本帖被以下淘专辑推荐:

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0 
发表于 2014-1-11 12:16:59 | 显示全部楼层
这个太高端了我怎么一点也看不懂啊
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发表于 2014-1-11 13:44:22 | 显示全部楼层
我假装说我看懂了
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发表于 2014-1-11 15:45:16 | 显示全部楼层
完全看不懂啊
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发表于 2014-1-11 16:22:31 | 显示全部楼层
请问
if new_x < legal_x[0]:
            pos_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
为什么 posx不 等于 legal_x[0]?
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 楼主| 发表于 2014-1-11 16:24:26 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-11 16:46:36 | 显示全部楼层
:lol:JS非常喜欢写闭包
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发表于 2014-1-11 16:55:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 yu_wind 于 2014-1-11 16:57 编辑

我估计是我没看明白咋么移动的,
我的理解是, x轴上  原来-80 往左挪30  变成-110  然后 if  的结果是-90;而 原来-90 ,往左挪30 ,变成-120 ,然后 if 的结果是 -80?
所以这个设定 是撞完墙往回走是么?
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 楼主| 发表于 2014-1-11 22:06:04 | 显示全部楼层
yu_wind 发表于 2014-1-11 16:55
我估计是我没看明白咋么移动的,
我的理解是, x轴上  原来-80 往左挪30  变成-110  然后 if  的结果是-90 ...

是啊,只是简单介绍闭包的用法
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发表于 2014-3-17 13:05:27 | 显示全部楼层
看不懂最后的调用30-33行,为什么move里面可以这样带参数,不理解
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发表于 2014-3-20 21:53:13 | 显示全部楼层
这个是实践,真酷,继续努力!!!
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发表于 2014-3-26 13:59:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiawb 于 2014-3-26 14:36 编辑

>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动130步后,位置是: (10, 70)
向左移动10步后,位置是: (0, 70)
>>>

print('向右移动10步后,位置是:', move([1, 0], 10))
print('向上移动430步后,位置是:', move([0, 1], 430))
print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))

>>>
向右移动10步后,位置是: (10, 0)
向上移动430步后,位置是: (10, -230)
向左移动10步后,位置是: (0, 30)
>>>
:lol:
origin = (0, 0)         # 原点
legal_x = [-100, 100]   # x轴的移动范围
legal_y = [-100, 100]   # y轴的移动范围
def create(pos_x=0, pos_y=0):
# 初始化位于原点为主   
    def moving(direction, step):
    # direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
    # step参数设置移动的距离
        nonlocal pos_x, pos_y
        new_x = pos_x + direction[0] * step
        new_y = pos_y + direction[1] * step
        # 检查移动后是否超出x轴边界
        while new_x>legal_x[1] or new_x<legal_x[0]:
            new_x=-new_x+legal_x[0]*2 if new_x < legal_x[0] else -new_x+legal_x[1]*2
        pos_x = new_x
        # 检查移动后是否超出y轴边界
        while new_y>legal_y[1] or new_y<legal_y[0]:
            new_y=-new_y+legal_y[0]*2 if new_y < legal_y[0] else -new_y+legal_y[1]*2
        pos_y = new_y
        return pos_x, pos_y
    return moving
   
move = create()
print('向右移动10步后,位置是:', move([1, 0], 10))
print('向上移动430步后,位置是:', move([0, 1], 430))
print('向左移动410步后,位置是:', move([-1, 0], 410))
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发表于 2014-6-16 19:00:37 | 显示全部楼层
完全看不懂啊!! 20题那课后题也完全不会做 也没看懂你写的代码!
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发表于 2014-7-23 18:02:15 | 显示全部楼层
难道闭包就是为了不破坏内嵌的函数吗
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发表于 2014-8-7 00:36:40 | 显示全部楼层
不太懂,moving()用到外部函数creat()的参数,就是闭包?
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发表于 2014-8-12 12:16:19 | 显示全部楼层
学习中……多谢整理和分享!{:1_1:}
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发表于 2014-8-23 17:39:35 | 显示全部楼层
原来是坐标。。完成练习了再看。
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发表于 2014-8-24 08:31:08 | 显示全部楼层
我这是完全没有入门呀!!
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发表于 2014-8-28 17:42:43 | 显示全部楼层
唉,这鱼币太难搞了,连作业都看不到,有点小失望,求鱼币、求鱼币!!!!!
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发表于 2014-8-29 12:16:43 | 显示全部楼层
小甲鱼真可爱
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