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在某种情况下,我们并不方便使用全局变量,所以灵活的使用闭包可以实现替代全局变量。
例如以下的游戏开发中,我们需要将游戏中角色的移动位置保护起来,不希望被其他函数轻易可以修改到,所以我们选择使用闭包操作,参考代码及注释如下:
origin = (0, 0) # 原点
legal_x = [-100, 100] # x轴的移动范围
legal_y = [-100, 100] # y轴的移动范围
def create(pos_x=0, pos_y=0):
# 初始化位于原点为主
def moving(direction, step):
# direction参数设置方向,1为向右(向上),-1为向左(向下),0为不移动
# step参数设置移动的距离
nonlocal pos_x, pos_y
new_x = pos_x + direction[0] * step
new_y = pos_y + direction[1] * step
# 检查移动后是否超出x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
pos_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
pos_x = new_x
# 检查移动后是否超出y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
pos_y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
pos_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
pos_y = new_y
return pos_x, pos_y
return moving
move = create()
print('向右移动10步后,位置是:', move([1, 0], 10))
print('向上移动130步后,位置是:', move([0, 1], 130))
print('向左移动10步后,位置是:', move([-1, 0], 10))
这里需要注意的一点是:move = create(),如果当 move 变量重新被赋值的话,相应的 pos_x 和 pos_y 也都会被初始化为 0。
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