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[已解决]pygame倒计时问题*2

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发表于 2023-11-18 21:30:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在你的代码中,你使用了 pygame.time.set_timer(move, 1000) 来设置定时器,但是你在while循环中使用了 pygame.time.delay(10) 来控制游戏帧率,这会影响你的倒计时。

解决方法是:
1. 删除 pygame.time.delay(10) 这行代码,因为它会覆盖你之前设置的定时器。
2. 将 pygame.time.set_timer(move, 1000) 中的1000改为较小的值,以便更快地触发定时器事件,比如100。

修改后的代码应该是这样的:

  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *

  4. pygame.init()
  5. size = width, height = 600, 400
  6. bg = (255, 255, 255)
  7. snake = (0, 255, 0)
  8. fanxiang = 'right'
  9. left = 300
  10. top = 200
  11. screen = pygame.display.set_mode(size)
  12. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  13. move = USEREVENT
  14. pygame.time.set_timer(move, 100)  # 修改定时器的时间间隔为100毫秒

  15. while True:
  16.     for event in pygame.event.get():
  17.         if event.type == pygame.QUIT:
  18.             sys.exit()
  19.         elif event.type == move:
  20.             if fanxiang == 'left':
  21.                 left -= 11
  22.             elif fanxiang == 'top':
  23.                 top -= 11
  24.             elif fanxiang == 'right':
  25.                 left += 11
  26.             elif fanxiang == 'bottom':
  27.                 top += 11

  28.     key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  29.     if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  30.         fanxiang = 'top'
  31.     if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  32.         fanxiang = 'bottom'
  33.     if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  34.         fanxiang = 'right'
  35.     if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  36.         fanxiang = 'left'

  37.     screen.fill(bg)
  38.     pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
  39.     pygame.display.flip()
复制代码


这样修改后,你的游戏应该可以正常进行一秒一次的倒计时了。
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