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发表于 2024-2-29 20:36:31
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非常抱歉,我之前的回答可能有误导性。根据你提供的代码,我注意到以下几个问题:
1. 使用了重复的名称 `NewBehaviourScript`:你在 `NewBehaviourScript6` 类中定义了多个 `NewBehaviourScript` 变量,这可能导致命名冲突。请确保每个变量都有唯一的名称。
2. 没有正确获取组件:在 `Awake()` 方法中,你调用了 `GetComponent()` 方法,但是没有指定要获取的组件类型。你需要在括号中指定要获取的组件类型,例如 `GetComponent<Button>()`。同样,在 `FindObjectOfType()` 方法中也需要指定要查找的脚本类型。
3. 重复添加点击事件监听器:在 `Update()` 方法中,你每帧都会添加点击事件的监听器,这会导致重复执行相同的代码。你应该将点击事件的监听器移动到 `Start()` 方法中,只在开始时添加一次。
下面是根据以上问题进行修正后的代码示例:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- public class NewBehaviourScript6 : MonoBehaviour
- {
- public Button m_btn;
- public NewBehaviourScript Scripta;
- public NewBehaviourScript1 Scriptb;
- public NewBehaviourScript2 Scriptc;
- public NewBehaviourScript4 Scriptd;
- public NewBehaviourScript7 Scripte;
- void Awake()
- {
- m_btn = GetComponent<Button>();
- Scripta = FindObjectOfType<NewBehaviourScript>();
- Scriptb = FindObjectOfType<NewBehaviourScript1>();
- Scriptc = FindObjectOfType<NewBehaviourScript2>();
- Scriptd = FindObjectOfType<NewBehaviourScript4>();
- Scripte = FindObjectOfType<NewBehaviourScript7>();
- }
- private void Start()
- {
- m_btn.onClick.AddListener(ClickButton);
- }
- void Update()
- {
- // 这里不需要再添加点击事件监听器
- }
- void ClickButton()
- {
- Scripta.module = 1;
- Scriptb.module = 1;
- Scriptc.module = 1;
- Scriptd.module = 1;
- Scripte.module = 1;
- }
- }
复制代码
请注意,以上代码仅是根据你提供的情况进行了修正,如果还有其他报错,请提供具体的错误信息,以便更好地帮助你解决问题。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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