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本帖最后由 heidern0612 于 2018-12-17 10:20 编辑
写心得的过程都是自我思考的过程,借鉴了很多论坛前辈大神们的经验,如有疏漏或错误,恳请指出,不胜感激。
这一章主学的就是实例化,像老师说的,图纸跟实体是两码事,想理解这个并不难,想办法把游乐园算票这个写出来,估计也就理解的七七八八了。
剩下的就是练习了。
1、游乐园算票的问题,老师写的比较简单,我还是给个我自己的算法:class Judge():
print("********游乐园票价系统*********")
def __init__(self):
while True:
try:
self.days = input("请输入今天是星期几(1-7):")
days = int(self.days)
if days in range(1,8):
break
else:
print(f"星期{days}不是有效的星期数!")
continue
except:
print("输入的内容有误,请重新输入一个数字。")
def ticket(self):
while True:
try:
self.adults = int(input("请输入需要几张成人票:"))
self.children = int(input("请输入需要几张儿童票:"))
adults = self.adults
children = self.children
return adults,children
break
except:
print("输入有误,请输入数字.")
class Charge():
def __init__(self):
judge = Judge()
price = 100
adult,child = judge.ticket()
tap = adult*price
tcp = child*price
if judge.days in range(6,8):
print(f"当前的成人票价为{tap*1.2},儿童的票价为{tcp*0.72},总共的票价为{tap*1.2+tcp*0.72}")
else:
print(f"当前的成人票价为{tap},儿童的票价为{tcp*0.5},总共的票价为{tap+tcp*0.5}")
final_charge = Charge() #实例化
2、我写的并不好,遇到很多艰难,还是不嫌丑,把老师的贴出来吧。
import random as r
legal_x = [0, 10] #这里定义的是列表而不是小括号的元祖,方便修改。
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) #0到10的随机数。
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2]) #最大速度为2,最小速度为1.
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2]) #random.choice ,新技能get~
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) #0 - 负数,这里相当于正数。
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) #10-正数 < 10,反向运动。
else:
self.x = new_x #不超的话,更新self.x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100: #不超过max体力值。
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish) #这里append的是十只鱼的随机坐标。
while True:
if not len(fish): #len(fish)为零(fish列表为空),游戏结束。
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power: #实例化的turtle中power为零,游戏结束。
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish) #坐标相等,删除坐标相等的那一条鱼
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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