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[学习笔记] 【第037讲心得】【游乐园算票和乌龟移动】

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发表于 2018-12-5 09:05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 heidern0612 于 2018-12-17 10:20 编辑

写心得的过程都是自我思考的过程,借鉴了很多论坛前辈大神们的经验,如有疏漏或错误,恳请指出,不胜感激。



这一章主学的就是实例化,像老师说的,图纸跟实体是两码事,想理解这个并不难,想办法把游乐园算票这个写出来,估计也就理解的七七八八了。

剩下的就是练习了。




1、游乐园算票的问题,老师写的比较简单,我还是给个我自己的算法:
  1. class Judge():
  2.     print("********游乐园票价系统*********")
  3.     def __init__(self):
  4.         while True:
  5.             try:
  6.                 self.days = input("请输入今天是星期几(1-7):")
  7.                 days = int(self.days)
  8.                 if days in range(1,8):
  9.                     break
  10.                 else:
  11.                     print(f"星期{days}不是有效的星期数!")
  12.                     continue
  13.             except:
  14.                 print("输入的内容有误,请重新输入一个数字。")
  15.                
  16.     def ticket(self):        
  17.         while True:
  18.             try:
  19.                 self.adults = int(input("请输入需要几张成人票:"))
  20.                 self.children = int(input("请输入需要几张儿童票:"))
  21.                 adults = self.adults
  22.                 children = self.children
  23.                 return adults,children
  24.                 break
  25.             except:
  26.                 print("输入有误,请输入数字.")

  27. class Charge():
  28.     def __init__(self):
  29.         judge = Judge()
  30.         price = 100
  31.         adult,child = judge.ticket()
  32.         tap = adult*price
  33.         tcp = child*price
  34.         if judge.days in range(6,8):
  35.             print(f"当前的成人票价为{tap*1.2},儿童的票价为{tcp*0.72},总共的票价为{tap*1.2+tcp*0.72}")
  36.         else:
  37.             print(f"当前的成人票价为{tap},儿童的票价为{tcp*0.5},总共的票价为{tap+tcp*0.5}")

  38. final_charge = Charge()                                #实例化
复制代码





2、我写的并不好,遇到很多艰难,还是不嫌丑,把老师的贴出来吧。


  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]   #这里定义的是列表而不是小括号的元祖,方便修改。
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])          #0到10的随机数。
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])           #最大速度为2,最小速度为1.
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])           #random.choice ,新技能get~
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])      #0 - 负数,这里相当于正数。
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])      #10-正数 < 10,反向运动。
  20.         else:
  21.             self.x = new_x                                  #不超的话,更新self.x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y        
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20                           
  35.         if self.power > 100:                                  #不超过max体力值。
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41.         
  42.     def move(self):
  43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  44.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  45.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  46.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  47.         if new_x < legal_x[0]:
  48.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  49.         elif new_x > legal_x[1]:
  50.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  51.         else:
  52.             self.x = new_x
  53.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  54.         if new_y < legal_y[0]:
  55.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  56.         elif new_y > legal_y[1]:
  57.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  58.         else:
  59.             self.y = new_y
  60.         # 返回移动后的新位置
  61.         return (self.x, self.y)

  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(10):
  65.     new_fish = Fish()                                   
  66.     fish.append(new_fish)               #这里append的是十只鱼的随机坐标。

  67. while True:
  68.     if not len(fish):                   #len(fish)为零(fish列表为空),游戏结束。
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:                #实例化的turtle中power为零,游戏结束。
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         if each_fish.move() == pos:
  79.             # 鱼儿被吃掉了
  80.             turtle.eat()
  81.             fish.remove(each_fish)              #坐标相等,删除坐标相等的那一条鱼
  82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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发表于 2020-11-10 09:29:05 | 显示全部楼层
牛批 把前面学的能用的都用了
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