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[学习笔记] 【第037讲心得】【游乐园算票和乌龟移动】

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发表于 2018-12-5 09:05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 heidern0612 于 2018-12-17 10:20 编辑

写心得的过程都是自我思考的过程,借鉴了很多论坛前辈大神们的经验,如有疏漏或错误,恳请指出,不胜感激。



这一章主学的就是实例化,像老师说的,图纸跟实体是两码事,想理解这个并不难,想办法把游乐园算票这个写出来,估计也就理解的七七八八了。

剩下的就是练习了。




1、游乐园算票的问题,老师写的比较简单,我还是给个我自己的算法:
class Judge():
    print("********游乐园票价系统*********")
    def __init__(self):
        while True:
            try:
                self.days = input("请输入今天是星期几(1-7):")
                days = int(self.days) 
                if days in range(1,8):
                    break
                else:
                    print(f"星期{days}不是有效的星期数!")
                    continue
            except:
                print("输入的内容有误,请重新输入一个数字。")
                
    def ticket(self):        
        while True:
            try:
                self.adults = int(input("请输入需要几张成人票:"))
                self.children = int(input("请输入需要几张儿童票:"))
                adults = self.adults
                children = self.children
                return adults,children
                break
            except:
                print("输入有误,请输入数字.")

class Charge():
    def __init__(self):
        judge = Judge()
        price = 100
        adult,child = judge.ticket()
        tap = adult*price
        tcp = child*price
        if judge.days in range(6,8):
            print(f"当前的成人票价为{tap*1.2},儿童的票价为{tcp*0.72},总共的票价为{tap*1.2+tcp*0.72}")
        else:
            print(f"当前的成人票价为{tap},儿童的票价为{tcp*0.5},总共的票价为{tap+tcp*0.5}")

final_charge = Charge()                                #实例化




2、我写的并不好,遇到很多艰难,还是不嫌丑,把老师的贴出来吧。

import random as r

legal_x = [0, 10]   #这里定义的是列表而不是小括号的元祖,方便修改。
legal_y = [0, 10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])          #0到10的随机数。
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])           #最大速度为2,最小速度为1.
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])           #random.choice ,新技能get~
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])      #0 - 负数,这里相当于正数。
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])      #10-正数 < 10,反向运动。
        else:
            self.x = new_x                                  #不超的话,更新self.x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y        
        # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20                            
        if self.power > 100:                                  #不超过max体力值。
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
        
    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()                                   
    fish.append(new_fish)               #这里append的是十只鱼的随机坐标。

while True:
    if not len(fish):                   #len(fish)为零(fish列表为空),游戏结束。
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:                #实例化的turtle中power为零,游戏结束。
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)              #坐标相等,删除坐标相等的那一条鱼
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")

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发表于 2020-11-10 09:29:05 | 显示全部楼层
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