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编写鸭子项目,具体要求如下:
1.有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
2.显示鸭子的信息
传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现
1.传统的设计方案(类图)
2.代码实现-看老师演示
Duck
野鸭 , 水鸭 , 北京鸭 , 玩具鸭
传统方法的代码public abstract class Duck{
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly(){
System.out.println("鸭子会飞翔~~");
}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public Duck(){}
}
public class WildDuck extends Duck{
public void display(){
System.out.println("这是野鸭...");
}
}
public class PeKingDuck extends Duck{
public void display(){
System.out.println("这是北京鸭...");
}
public void fly(){
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}
public class ToyDuck extends Duck{
public void display(){
System.out.println("这是玩具鸭...");
}
public void quack(){
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}
public void swim(){
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
public void fly(){
System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~");
}
}
传统的方式实现的问题分析和解决方案
1.其他鸭子,都继承了DUck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
2.上面说的1的问题,其实就是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动
,会影响其他部分,会有溢出效应
3.为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决 =》覆盖解决
3.问题又来了,如果我们有一个玩具鸭ToyDuck,这样需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 =》 解决思路 策略模式
策略模式的基本介绍
1.策略模式中定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立与使用算法的客户
2.这算法体现了几个设计原则,第一,把变化的代码从不变的代码中分离出来;
第二,针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三,多用组合/聚合。少用继承(客户通过组合方式使用策略)
策略模式的原理类图
说明:从上图可以看到,客户context,有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到那个策略,我们可以在构造器中指定
策略模式解决鸭子问题
1.应用实例要求
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
2.思路分析
策略模式:分别封装行为接口,。实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象,原则就是:
分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
3.代码实现
策略模式在JDK-Arrays应用的源码分析
1.jdk的Array的Comparator就使用了策略模式
2.代码分析+debug源码+模式角色分析
策略模式的注意事项和细节
1.策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
2.策略模式的核心思想是:多用户组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
3.体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可
,避免了使用多重转移语句if...else
4.提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得,你可以独立于其Context改变它
,使它易于切换,易于理解,易于扩展
5.需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
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