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[已解决]两个 o 遇到边界跳反,一开始都挺正常 到两个o 坐标相同时就不对了。。。

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发表于 2019-10-19 11:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
代码在下面
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int width = 70;
int hight = 22;
int main()
{
        int x, y, x1, y1;
        int xSpeed = 1, ySpeed = 1, x1Speed=1, y1Speed=1;
        void gotoxy(int x, int y);
        void printfBall(int a, int b);
        void drawString(char ch, int n);
        void drawInterFace();
        void drawBall(int x, int y);
        void clearBall(int x, int y);
        void Ballgame(int *x, int *y, int xSpeed, int ySpeed);
        void Deriction(int x, int y, int *xSpeed, int *ySpeed);
        x = 1;
        y = 1;
        x1 = 68;
        y1 = 1;
        drawInterFace();
        while (1)
        {
                drawBall(x, y);
                Sleep(200);
                clearBall(x, y);
                Ballgame(&x, &y, xSpeed, ySpeed);
                Deriction(x, y, &xSpeed, &ySpeed);
                drawBall(x1, y1);
                Sleep(200);
                clearBall(x1, y1);
                Ballgame(&x1, &y1, x1Speed, y1Speed);
                Deriction(x1, y1, &x1Speed, &y1Speed);
        }
        system("pause");
        return 0;
}
void gotoxy(int x, int y)
{
        COORD scrn;
        HANDLE hOuput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        scrn.X = x; scrn.Y = y;
        SetConsoleCursorPosition(hOuput, scrn);
}
void drawString(char ch, int n)
{
        int i = 0;
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
                printf("%c", ch);
        }
}
void drawInterFace()
{
        int i;
        drawString('*', width);
        printf("\n");
        for (i = 0; i < hight - 2; i++)
        {
                drawString('*', 1);
                drawString(' ', 68);
                drawString('*', 1);
                printf("\n");
        }
        drawString('*', 70);
}
void Ballgame(int* x, int* y, int xSpeed, int ySpeed)
{
        *x += xSpeed;
        *y += ySpeed;
        if (*x > width - 2)
        {
                *x = width - 2;
        }
        if (*y > hight - 2)
        {
                *y = hight - 2;
        }
        if (*x < 1)
        {
                *x = 1;
        }
        if (*y < 1)
        {
                *y = 1;
        }
}
void drawBall(int x, int y)
{
        gotoxy(x, y); printf("O\n");
}
void clearBall(int x, int y)
{
        gotoxy(x, y); printf(" \n");
}
void Deriction(int x, int y, int *xSpeed, int *ySpeed)
{
        if (x >= width - 2)
                *xSpeed = -*xSpeed;
        if (y >= hight - 2)
                *ySpeed = -*ySpeed;
}
然后vs调试有没有直接跳到x=x1的功能啊  一次一次的按太麻烦了
最佳答案
2019-10-20 00:46:18
最后一个函数有问题
void Deriction(int x, int y, int *xSpeed, int *ySpeed)   //**判断0的运动方向
{
    if (x <=1 || x >= width - 2)
        *xSpeed = -*xSpeed;
    if (y <=1 || y >= hight - 2)
        *ySpeed = -*ySpeed;
}
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 楼主| 发表于 2019-10-19 11:26:17 | 显示全部楼层
题目来自 《hello C语言》
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 楼主| 发表于 2019-10-19 11:48:34 | 显示全部楼层
木有一个人理我
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发表于 2019-10-19 11:51:05 | 显示全部楼层

超过40行代码请添加注释
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 楼主| 发表于 2019-10-19 12:01:26 | 显示全部楼层
bin554385863 发表于 2019-10-19 11:51
超过40行代码请添加注释

额      马上加上
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 楼主| 发表于 2019-10-19 12:08:42 | 显示全部楼层
em。。。  怎么准确的加注释我不太明白  大概就这样?
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 楼主| 发表于 2019-10-19 12:09:21 | 显示全部楼层
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int width = 70;
int hight = 22;
int main()
{
        int x, y, x1, y1;
        int xSpeed = 1, ySpeed = 1, x1Speed=1, y1Speed=1;
        void gotoxy(int x, int y);   //**按坐标打印
        void printfBall(int a, int b);
        void drawString(char ch, int n);   //**打印字符及个数
        void drawInterFace();   //**打印边界
        void drawBall(int x, int y);   //**通过坐标打印 O
        void clearBall(int x, int y);  //**消除 0
        void Ballgame(int *x, int *y, int xSpeed, int ySpeed);     //**使 0 运动
        void Deriction(int x, int y, int *xSpeed, int *ySpeed);    //**判断0的运动方向
        x = 1;
        y = 1;
        x1 = 68;
        y1 = 1;
        drawInterFace();
        while (1)
        {
                drawBall(x, y);
                Sleep(200);
                clearBall(x, y);
                Ballgame(&x, &y, xSpeed, ySpeed);
                Deriction(x, y, &xSpeed, &ySpeed);
                drawBall(x1, y1);
                Sleep(200);
                clearBall(x1, y1);
                Ballgame(&x1, &y1, x1Speed, y1Speed);
                Deriction(x1, y1, &x1Speed, &y1Speed);
        }
        system("pause");
        return 0;
}
void gotoxy(int x, int y)
{
        COORD scrn;
        HANDLE hOuput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        scrn.X = x; scrn.Y = y;
        SetConsoleCursorPosition(hOuput, scrn);
}
void drawString(char ch, int n)
{
        int i = 0;
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
                printf("%c", ch);
        }
}
void drawInterFace()
{
        int i;
        drawString('*', width);
        printf("\n");
        for (i = 0; i < hight - 2; i++)
        {
                drawString('*', 1);
                drawString(' ', 68);
                drawString('*', 1);
                printf("\n");
        }
        drawString('*', 70);
}
void Ballgame(int* x, int* y, int xSpeed, int ySpeed)
{
        *x += xSpeed;
        *y += ySpeed;
        if (*x > width - 2)
        {
                *x = width - 2;
        }
        if (*y > hight - 2)
        {
                *y = hight - 2;
        }
        if (*x < 1)
        {
                *x = 1;
        }
        if (*y < 1)
        {
                *y = 1;
        }
}
void drawBall(int x, int y)    //**通过坐标打印 O
{
        gotoxy(x, y); printf("O\n");
}
void clearBall(int x, int y)   //**消除 0
{
        gotoxy(x, y); printf(" \n");
}
void Deriction(int x, int y, int *xSpeed, int *ySpeed)   //**判断0的运动方向
{
        if (x >= width - 2)
                *xSpeed = -*xSpeed;
        if (y >= hight - 2)
                *ySpeed = -*ySpeed;
}
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发表于 2019-10-20 00:46:18 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
最后一个函数有问题
void Deriction(int x, int y, int *xSpeed, int *ySpeed)   //**判断0的运动方向
{
    if (x <=1 || x >= width - 2)
        *xSpeed = -*xSpeed;
    if (y <=1 || y >= hight - 2)
        *ySpeed = -*ySpeed;
}
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 楼主| 发表于 2019-10-20 17:16:11 | 显示全部楼层
superbe 发表于 2019-10-20 00:46
最后一个函数有问题

em       都没注意到   谢谢指出
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