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发表于 2020-10-24 14:44:57
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你再看一眼#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
int main()
{
float x1,x2,x,y1,y2,y;
float function(float x);
float xpoint(float x1,float x2);
float root(float x1,float x2);
do
{
printf("enter the x1:\n") ;
scanf("%f",&x1);
printf("enter the x2:\n") ;
scanf("%f",&x2);
}while(function(x1) * function(x2) >= 0);
do
{
x = xpoint(x1,x2);
y = abs(function(x));
x1,x2 = root(x1,x2);
}while(y > pow(10,-6));
printf("the root of function is %f",x);
return 0;
}
//定义直线方程
float function(float x)
{
float y;
y = pow(x,3) - 5 * pow(x,2) + 16 * x - 80.0;
return y;
}
//求两点形成的直线与x轴的交点的横坐标
float xpoint(float x1,float x2)
{
float function(float x);
float y1 ,y2,x,y = 0;
y1 = function(x1);
y2 = function(x2);
x = ((x1 -x2)/ (y1 -y2)) * (y - y2) + x2;
return x;
}
//跟新x1,x2,y1,y2
float root(float x1,float x2)
{
float xpoint(float x1,float x2);
float function(float x);
float x,y,y1,y2,t;
x = xpoint(x1,x2);
y1 = function(x1);
y = function(x);
if ((y1 > 0 & y > 0) || (y1 < 0 & y < 0) )
{
x1 = x;
y1 = y;
}
else
{
x2 = x;
y2 = y;
}
return x1,x2;
}
(1) 取两个不同点x1,x2,如果f(x1)和f(x2)符号相反,则(x1,x2)区间内必有一个根。如果f(x1)与f(x2)同符号,则应改变x1,x2,直到f(x1)、f(x2)异号为止。注意x1、x2的值不应差太大,以保证(x1,x2)区间内只有一个根。
(2) 连接(x1,f(x1))和(x2,f(x2))两点,此线(即弦)交x轴于x。
(3) 若f(x)与f(x1)同符号,则根必在(x,x2)区间内,此时将x作为新的x1。如果f(x)与f(x2)同符号,则表示根在(x1,x)区间内,将x作为新的x2
(4) 重复步骤 (2) 和 (3) , 直到 |f(x)|<ε 为止, ε为一个很小的数, 例如 10-6\. 此时认为 f(x)≈0
编程思路
(1) 用函数f(x)代表x的函数:x3-5x2+16x-80.
(2) 用函数调用xpoint (x1,x2)来求(x1,f(x1))和
(x2,f(x2))的连线与x轴的交点x的坐标。
(3) 用函数调用root (x1,x2)来求(x1,x2)区间的
那个实根。显然,执行root函数过程中要用
到函数xpoint,而执行xpoint函数过程中要用
到f函数。
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