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楼主: 951947697

[已解决]修改鱼与乌龟小游戏!

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 楼主| 发表于 2020-11-5 10:25:04 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-4 21:05
在继承父类的方法时,super覆盖了你重写的内容 比如
>>> class Soldiers:
        def __init__(self):

class Soldiers:
        def __init__(self):
                self.power = 5

               
>>> class Shooter(Soldiers):
        def __init__(self):
                super().__init__()
                self.power = 2

               
>>> a = Shooter()
>>> a.power
2


这样写好像就可以了!!
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发表于 2020-11-5 11:55:35 | 显示全部楼层
添加新的函数,传入两个点,然后判断两点的距离,你在判断的时候改为启用这个函数,函数内部可以做判断 是不是在2-4之间 是的话返回True  不是 就 返回 Flase
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 楼主| 发表于 2020-11-5 12:29:16 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-5 11:55
添加新的函数,传入两个点,然后判断两点的距离,你在判断的时候改为启用这个函数,函数内部可以做判断 是 ...

if abs((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) >= 2 and abs((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) <=4:
        print('医疗兵被射手击杀了!!')
        medic.power = 0
        unit.remove(medic)

    if abs((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) >= 2 and abs((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) <=4:
        print('普通士兵被射手击杀了!!')
        soldier.power = 0
        unit.remove(soldier)


好像这样子可以
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 楼主| 发表于 2020-11-5 12:29:53 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-5 11:55
添加新的函数,传入两个点,然后判断两点的距离,你在判断的时候改为启用这个函数,函数内部可以做判断 是 ...

因为我刚刚试了试了
>>> a = Medic()
>>> a.x
20
>>> a.x - a.y
3
>>>
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发表于 2020-11-5 15:40:40 | 显示全部楼层
你平方完,加完不开方的吗
开2次方啊
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 楼主| 发表于 2020-11-5 16:05:32 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-5 15:40
你平方完,加完不开方的吗
开2次方啊

abs()不是根号的意思吗?
我看网上这样写的
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 楼主| 发表于 2020-11-5 16:07:25 | 显示全部楼层
951947697 发表于 2020-11-5 16:05
abs()不是根号的意思吗?
我看网上这样写的

这是绝对值,不好意思搞错了
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 楼主| 发表于 2020-11-5 16:08:35 | 显示全部楼层
951947697 发表于 2020-11-5 16:07
这是绝对值,不好意思搞错了

math..sqrt()就可以了对吧
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 楼主| 发表于 2020-11-5 16:10:06 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-5 15:40
你平方完,加完不开方的吗
开2次方啊

if math.sqrt((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) >= 2 and math.sqrt((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) <=4:
        print('医疗兵被射手击杀了!!')
        medic.power = 0
        unit.remove(medic)

    if math.sqrt((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) >= 2 and math.sqrt((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) <=4:
        print('普通士兵被射手击杀了!!')
        soldier.power = 0
        unit.remove(soldier)

这样可以吗?
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发表于 2020-11-5 16:47:47 | 显示全部楼层
可以了
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 楼主| 发表于 2020-11-5 17:18:05 | 显示全部楼层

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\test\test38.1.py", line 139, in <module>
    unit.remove(shooter)
ValueError: list.remove(x): x not in list

这里说是列表里面没有(shooter),但是我已经增加了呀.
怎么回事呢
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发表于 2020-11-5 20:34:29 | 显示全部楼层
951947697 发表于 2020-11-5 17:18
Traceback (most recent call last):
  File "C:%users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\ ...

应该是重复判断了,比如同时有两个人杀掉了shooter,就会remove两次shooter,而只有一个shooter所以会报错
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 楼主| 发表于 2020-11-6 10:02:36 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-5 20:34
应该是重复判断了,比如同时有两个人杀掉了shooter,就会remove两次shooter,而只有一个shooter所以会报 ...

import random as r
import math

map_x = [0,100]
map_y = [0,100]
def nit(list1):
    list1[0] += 2
    list1[1] -= 2
   

class Soldiers:
    def __init__(self):
        self.power = 5
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,3,-1,-3])
        new_y = self.y + r.choice([1,3,-1,-3])

        if new_x < map_x[0]:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x[1]:
            self.x = map_x - (new_x - (map_x[1]))
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y[0]:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y[1]:
            self.y = map_y[1] - (new_y - map_y[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y

        return (self.x, self.y)

        

class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)
        super().__init__()
        self.power = 2


    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])
        

class Lord_Voldemort(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)
        super().__init__()
        self.power = 5

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])


class Medic(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)
        super().__init__()
        self.power = 3
        if self.power > 5:
            self.power = 5
        
    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])

        if new_x < map_x[0]:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x[1]:
            self.x = map_x[1] - (new_x - map_x[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y[0]:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y[1]:
            self.y = map_y[1] - (new_y - map_y[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y
            
        self.power += 1
        return (self.x, self.y)




soldier = Soldiers()

shooter = Shooter()

lord_voldemort = Lord_Voldemort()

medic = Medic()

unit =[]
unit.append(soldier)
unit.append(shooter)
unit.append(lord_voldemort)
unit.append(medic)




while True:

    if not soldier.power and soldier in unit:
        
        print('普通士兵被淘汰了')

    if not shooter.power and shooter in unit:
        
        print('射手被淘汰了')

    if not lord_voldemort.power and lord_voldemort in unit:
        
        print('伏地魔被毒死了')

    if not medic.power and medic in unit:
        
        print('医疗兵被淘汰了')

    soldier_pos = soldier.move()
    shooter_pos = shooter.move()
    lord_voldemort_pos = lord_voldemort.move()
    medic_pos = medic.move()

    if soldier_pos == shooter_pos and shooter in unit:
        print('射手被普通士兵击杀!')
        shooter.power = 0
            
    if lord_voldemort_pos == soldier_pos and soldier in unit:
        print('普通士兵被伏地魔偷袭了!')
        soldier.power = 0

    if lord_voldemort_pos == medic_pos and medic in unit:
        print('医疗兵被伏地魔偷袭了!')
        medic.power = 0


    if lord_voldemort_pos == shooter_pos and shooter in unit:
        print('射手被伏地魔偷袭了!')
        shooter.power = 0
            
    if math.sqrt((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) >= 2 and math.sqrt((shooter.x - medic.x)**2+(shooter.y - medic.y)**2) <=4 and medic in unit:
        print('医疗兵被射手击杀了!!')
        medic.power = 0

    if math.sqrt((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) >= 2 and math.sqrt((shooter.x - soldier.x)**2+(shooter.y - soldier.y)**2) <=4 and soldier in unit:
        print('普通士兵被射手击杀了!!')
        soldier.power = 0

    for each_unit in unit[:]:
        if not soldier.power and soldier in unit:
            unit.remove(soldier)
            print('普通士兵被淘汰了')

        if not shooter.power and shooter in unit:
            unit.remove(shooter)
            print('射手被淘汰了')

        if not lord_voldemort.power and lord_voldemort in unit:
            unit.remove(lord_voldemort)
            print('伏地魔被毒死了')

        if not medic.power and medic in unit:
            unit.remove(medic)
            print('医疗兵被淘汰了')

        if len(unit) == 1:
            print('游戏结束,%s存活了下来!!!' % each_unit)
            break

现在我已经修改好了,remove 重复的问题.
但是又有了新的error

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/kakin/AppData/Local/Programs/Python/Python39/test/test38.1py.py", line 150, in <module>
    soldier_pos = soldier.move()
  File "C:/Users/kakin/AppData/Local/Programs/Python/Python39/test/test38.1py.py", line 26, in move
    self.x = map_x - (new_x - (map_x[1]))
TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'list' and 'int'



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发表于 2020-11-6 14:50:17 | 显示全部楼层
self.x = map_x - (new_x - (map_x[1]))  第一个map_x 没有加上【1】指定数值  他以为你拿列表来进行计算,那肯定不行
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 楼主| 发表于 2020-11-6 16:32:50 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-6 14:50
self.x = map_x - (new_x - (map_x[1]))  第一个map_x 没有加上【1】指定数值  他以为你拿列表来进行计算, ...

游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D6202220>存活了下来!!!
游戏结束,<__main__.Lord_Voldemort object at 0x00000230D62022


循环一直停不下来, 我明明加了break语句了呀
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发表于 2020-11-6 17:08:57 | 显示全部楼层
我也没看懂
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发表于 2020-11-7 12:24:11 | 显示全部楼层
你的break退出的是for循环,不是while
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 楼主| 发表于 2020-11-10 09:29:35 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-7 12:24
你的break退出的是for循环,不是while

解决了!!!谢谢大哥!!!
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发表于 2020-11-11 15:50:22 | 显示全部楼层
951947697 发表于 2020-11-10 09:29
解决了!!!谢谢大哥!!!

可以给一个最佳答案吗
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