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[已解决]'MyPlane' object has no attribute 'moveUp'是啥意思?需要改哪里?

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发表于 2021-8-19 20:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 陌黎城 于 2021-8-19 20:41 编辑
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
from pygame.locals import *


pygame.init()
pygame.mixer.init()
[code]

import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        (self.width - self.rect.width) // 2, \
                        self.height - self.rect.height - 68
        self.speed = 10

    def moveup(self):
        if self.ret.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            self.rect.top = 0

    def movedown(self):
        if self.rect.bottom < self.height - 60:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    def moveleft(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        else:
            self.rect.left = 0

    def moveright(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.left += self.speed
        else:
            self.rect.right = self.width
bg_size = width, height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load("images/background.png")

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

                              
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)
   

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        #检测用户键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()
        
        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制我方飞机
        screen.blit(me.image, me.rect)
        

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)


if __name__=="__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

[/code]'MyPlane' object has no attribute 'moveUp'是啥意思?怎么修正?
最佳答案
2021-8-19 21:01:28

    def moveup(self): # 这里定义的时候小写
            me.moveUp() # 这里使用的时候就大写了?
要认真一点呀

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发表于 2021-8-19 20:42:28 | 显示全部楼层
我猜需要改第 15 行,然后第 16 行去掉多余的空格
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发表于 2021-8-19 20:43:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-8-19 20:56:08 | 显示全部楼层
人造人 发表于 2021-8-19 20:42
我猜需要改第 15 行,然后第 16 行去掉多余的空格








大佬可以帮忙运行试一下吗?









myplane
import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        (self.width - self.rect.width) // 2, \
                        self.height - self.rect.height - 68
        self.speed = 10

    def moveup(self):
        if self.ret.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            self.rect.top = 0

    def movedown(self):
        if self.rect.bottom < self.height - 60:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.rect.bottom = self.height - 60

    def moveleft(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        else:
            self.rect.left = 0

    def moveright(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.left += self.speed
        else:
            self.rect.right = self.width
        
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 楼主| 发表于 2021-8-19 20:57:07 | 显示全部楼层
陌黎城 发表于 2021-8-19 20:56
大佬可以帮忙运行试一下吗?


main

import pygame
import sys
import traceback
import myplane
from pygame.locals import *


pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load("images/background.png")

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

                               
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)
    

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        #检测用户键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()
        
        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制我方飞机
        screen.blit(me.image, me.rect)
        

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)


if __name__=="__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

                
    
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发表于 2021-8-19 21:01:28 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

    def moveup(self): # 这里定义的时候小写
            me.moveUp() # 这里使用的时候就大写了?
要认真一点呀

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 楼主| 发表于 2021-8-19 21:08:49 | 显示全部楼层
人造人 发表于 2021-8-19 21:01
def moveup(self): # 这里定义的时候小写
            me.moveUp() # 这里使用的时候就大写了?
要 ...

懂了懂了,谢谢大佬
QQ图片20210819210822.jpg
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