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[已解决]'MyPlane' object has no attribute 'moveUp'是啥意思?需要改哪里?

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发表于 2021-8-19 20:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 陌黎城 于 2021-8-19 20:41 编辑
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import traceback
  4. import myplane
  5. from pygame.locals import *


  6. pygame.init()
  7. pygame.mixer.init()
  8. [code]

  9. import pygame

  10. class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
  11.     def __init__(self,bg_size):
  12.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  13.         self.image = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
  14.         self.rect = self.image.get_rect()
  15.         self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
  16.         self.rect.left, self.rect.top = \
  17.                         (self.width - self.rect.width) // 2, \
  18.                         self.height - self.rect.height - 68
  19.         self.speed = 10

  20.     def moveup(self):
  21.         if self.ret.top > 0:
  22.             self.rect.top -= self.speed
  23.         else:
  24.             self.rect.top = 0

  25.     def movedown(self):
  26.         if self.rect.bottom < self.height - 60:
  27.             self.rect.top += self.speed
  28.         else:
  29.             self.rect.bottom = self.height - 60

  30.     def moveleft(self):
  31.         if self.rect.left > 0:
  32.             self.rect.left -= self.speed
  33.         else:
  34.             self.rect.left = 0

  35.     def moveright(self):
  36.         if self.rect.right < self.width:
  37.             self.rect.left += self.speed
  38.         else:
  39.             self.rect.right = self.width
复制代码

bg_size = width, height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load("images/background.png")

#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

                              
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)
   

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        #检测用户键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()
        
        screen.blit(background,(0,0))

        #绘制我方飞机
        screen.blit(me.image, me.rect)
        

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)


if __name__=="__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

[/code]'MyPlane' object has no attribute 'moveUp'是啥意思?怎么修正?
最佳答案
2021-8-19 21:01:28

    def moveup(self): # 这里定义的时候小写
            me.moveUp() # 这里使用的时候就大写了?
要认真一点呀

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发表于 2021-8-19 20:42:28 | 显示全部楼层
我猜需要改第 15 行,然后第 16 行去掉多余的空格
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发表于 2021-8-19 20:43:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-8-19 20:56:08 | 显示全部楼层
人造人 发表于 2021-8-19 20:42
我猜需要改第 15 行,然后第 16 行去掉多余的空格








大佬可以帮忙运行试一下吗?









myplane

  1. import pygame

  2. class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
  3.     def __init__(self,bg_size):
  4.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  5.         self.image = pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()
  6.         self.rect = self.image.get_rect()
  7.         self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
  8.         self.rect.left, self.rect.top = \
  9.                         (self.width - self.rect.width) // 2, \
  10.                         self.height - self.rect.height - 68
  11.         self.speed = 10

  12.     def moveup(self):
  13.         if self.ret.top > 0:
  14.             self.rect.top -= self.speed
  15.         else:
  16.             self.rect.top = 0

  17.     def movedown(self):
  18.         if self.rect.bottom < self.height - 60:
  19.             self.rect.top += self.speed
  20.         else:
  21.             self.rect.bottom = self.height - 60

  22.     def moveleft(self):
  23.         if self.rect.left > 0:
  24.             self.rect.left -= self.speed
  25.         else:
  26.             self.rect.left = 0

  27.     def moveright(self):
  28.         if self.rect.right < self.width:
  29.             self.rect.left += self.speed
  30.         else:
  31.             self.rect.right = self.width
  32.         

复制代码
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 楼主| 发表于 2021-8-19 20:57:07 | 显示全部楼层
陌黎城 发表于 2021-8-19 20:56
大佬可以帮忙运行试一下吗?


main


  1. import pygame
  2. import sys
  3. import traceback
  4. import myplane
  5. from pygame.locals import *


  6. pygame.init()
  7. pygame.mixer.init()

  8. bg_size = width, height = 480,700
  9. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  10. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  11. background = pygame.image.load("images/background.png")

  12. #载入游戏音乐
  13. pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
  14. pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
  15. bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
  16. bullet_sound.set_volume(0.2)
  17. bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
  18. bomb_sound.set_volume(0.2)
  19. supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
  20. supply_sound.set_volume(0.2)
  21. get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
  22. get_bomb_sound.set_volume(0.2)
  23. get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
  24. get_bullet_sound.set_volume(0.2)
  25. upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
  26. upgrade_sound.set_volume(0.2)
  27. enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
  28. enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
  29. enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
  30. enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
  31. enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
  32. enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
  33. enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
  34. enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
  35. me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
  36. me_down_sound.set_volume(0.2)

  37.                               
  38. def main():
  39.     pygame.mixer.music.play(-1)

  40.     #生成我方飞机
  41.     me = myplane.MyPlane(bg_size)
  42.    

  43.     clock = pygame.time.Clock()

  44.     running = True

  45.     while running:
  46.         for event in pygame.event.get():
  47.             if event.type == QUIT:
  48.                 pygame.quit()
  49.                 sys.exit()

  50.         #检测用户键盘操作
  51.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()

  52.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  53.             me.moveUp()
  54.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  55.             me.moveDown()
  56.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  57.             me.moveLeft()
  58.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  59.             me.moveRight()
  60.         
  61.         screen.blit(background,(0,0))

  62.         #绘制我方飞机
  63.         screen.blit(me.image, me.rect)
  64.         

  65.         pygame.display.flip()

  66.         clock.tick(60)


  67. if __name__=="__main__":
  68.     try:
  69.         main()
  70.     except SystemExit:
  71.         pass
  72.     except:
  73.         traceback.print_exc()
  74.         pygame.quit()
  75.         input()

  76.                
  77.    
复制代码
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发表于 2021-8-19 21:01:28 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

    def moveup(self): # 这里定义的时候小写
            me.moveUp() # 这里使用的时候就大写了?
要认真一点呀

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 楼主| 发表于 2021-8-19 21:08:49 | 显示全部楼层
人造人 发表于 2021-8-19 21:01
def moveup(self): # 这里定义的时候小写
            me.moveUp() # 这里使用的时候就大写了?
要 ...

懂了懂了,谢谢大佬
QQ图片20210819210822.jpg
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