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[学习笔记] 图的遍历-马踏棋盘算法/骑士周游

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发表于 2022-10-1 19:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原理:




备注:占时想不出更好的方法改编这个算法,先理解



代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX 6

int chess[MAX][MAX];


int get_chess(int x, int y, int tag);
int judge_chess(int *x, int *y, int count);
void pri_chess();

void pri_chess()                        //打印棋盘,因为是全局变量所以直接打印即可
{
    for(int i = 0; i < MAX; i++)
    {
        for(int j = 0; j < MAX; j++)
        {
            printf("%4d", chess[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
}
int judge_chess(int *x, int *y, int count)          //对八个方向进行判断,如判断成立赋予指针x或y新值
{
    switch(count)
    {
        case 0:{
            if(*x - 2 >= 0 && *y - 1 >= 0 && chess[*x - 2][*y - 1] == 0)        //左上
            {
                *x = *x - 2;                        //上面的if判断赋予指针新值
                *y = *y - 1;
                return 1;
            }
            break;
        }
        case 1:{
            if(*x - 2 >= 0 && *y + 1 < MAX && chess[*x - 2][*y + 1] == 0)        //左下
            {
                *x = *x - 2;
                *y = *y + 1;
                return 1;
            }
            break;
        }
        case 2:{
            if(*x - 1 >= 0 && *y + 2 < MAX && chess[*x - 1][*y + 2] == 0)        //下左
            {
                *x = *x - 1;
                *y = *y + 2;
                return 1;
            }
            break;
        }
        case 3:{
            if(*x + 1 < MAX && *y + 2 < MAX && chess[*x + 1][*y + 2] == 0)        //下右
            {
                *x = *x + 1;
                *y = *y + 2;
                return 1;
            }
            break;
        }
        case 4:{
            if(*x + 2 < MAX && *y + 1 < MAX && chess[*x + 2][*y + 1] == 0)        //右下
            {
                *x = *x + 2;
                *y = *y + 1;
                return 1;
            }
            break;
        }
        case 5:{
            if(*x + 2 < MAX && *y - 1 >= 0 && chess[*x + 2][*y - 1] == 0)        //右上
            {
                *x = *x + 2;
                *y = *y - 1;
                return 1;
            }
            break;
        }
        case 6:{
            if(*x + 1 < MAX && *y - 2 >= 0 && chess[*x + 1][*y - 2] == 0)        //上右
            {
                *x = *x + 1;
                *y = *y - 2;
                return 1;
            }
            break;
        }
        case 7:{
            if(*x - 1 >= 0 && *y - 2 >= 0 && chess[*x - 1][*y - 2] == 0)        //上左
            {
                *x = *x - 1;
                *y = *y - 2;
                return 1;
            }
            break;
        }
        default:
            break;
       /*case 0:
                        if( *x+2 < MAX && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0 )        // 右上               //验证
                        {
                                *x = *x + 2;
                                *y = *y - 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 1:
                        if( *x+2 < MAX && *y+1 < MAX && chess[*x+2][*y+1]==0 )        //右下
                        {
                                *x = *x + 2;
                                *y = *y + 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 2:
                        if( *x+1 < MAX && *y-2 >= 0 && chess[*x+1][*y-2]==0 )                 //上右
                        {
                                *x = *x + 1;
                                *y = *y - 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 3:
                        if( *x+1 < MAX && *y+2 < MAX && chess[*x+1][*y+2]==0 )        //下右
                        {
                                *x = *x + 1;
                                *y = *y + 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 4:
                        if( *x-2 >= 0 && *y-1 >= 0 && chess[*x-2][*y-1]==0 )                //左上
                        {
                                *x = *x - 2;
                                *y = *y - 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 5:
                        if( *x-2 >= 0 && *y+1 < MAX && chess[*x-2][*y+1]==0 )                //左下
                        {
                                *x = *x - 2;
                                *y = *y + 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 6:
                        if( *x-1 >= 0 && *y-2 >= 0 && chess[*x-1][*y-2]==0 )                //上左
                        {
                                *x = *x - 1;
                                *y = *y - 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 7:
                        if( *x-1 >= 0 && *y+2 < MAX && chess[*x-1][*y+2]==0 )                //下左
                        {
                                *x = *x - 1;
                                *y = *y + 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                default:
                        break;*/

    }
    return 0;
}

int get_chess(int x, int y, int tag)
{
    int lx = x, ly = y, flag = 0, count = 0;

    chess[x][y] = tag;                               //初始传入函数中的1这个值先传如棋盘,这个永远不会变

    if(tag == MAX * MAX)
    {
        pri_chess();
        return 1;
    }
    flag = judge_chess(&lx, &ly, count);              //第一个judge_chess判断,开始传入的肯定是0因为count开始被赋予0这个值

    while(flag == 0 && count < MAX)                 //如果第一个judge_chess返回来的是0这个值那么及执行这个循环,这里有一个count++意思是在第一个judge_chess返回值同等的位置进行剩余方位的筛选
    {
        count++;                                    //剩余方位进行定位
        flag = judge_chess(&lx, &ly, count);        //筛选
    }

    while(flag)                                    //如果在第一个judge_chess判断返回的是1这个值及执行这个循环
    {
        if(get_chess(lx, ly, tag + 1))              //如果执行了while这个循环及这个if判断执行递归循环把tag+1这个值传入开始的chess棋盘中,如果get_chess递归逆释放中返回的是0
        {
            return 1;
        }

        lx = x;                                     //x、y值在逆释放的时候变化了,但是lx、ly未被从新赋值,所以这里需要x、y向其从新赋值
        ly = y;

        count++;                                    //count逆释放时被返回两个数,如循环失败再次对方向进行从新判断在这个时候count不归零而是用递归释放的数据
        flag = judge_chess(&lx, &ly, count);

        while(flag == 0 && count < MAX)
        {
            count++;
            flag = judge_chess(&lx, &ly, count);
        }
    }
    if(flag == 0)                                   //当递归执行逆释放之前会先执行该判断,因为棋盘走不下去了所以返回前先对该位置回复未输入数据的状态也就是从新赋值为0
    {
        chess[x][y] = 0;
    }

    return 0;

}

int main()
{
    for(int i = 0 ; i < MAX; i++)           //初始化棋盘
    {
        for(int j = 0; j < MAX; j++)
        {
            chess[i][j] = 0;
        }
    }

    if(!get_chess(2, 0, 1))                 //函数调用并赋予初始棋子坐标及值
    {
        printf("马踏棋盘失败了!");
    }

    return 0;
}


输出:

cb_console_runner_yBHkAEqedG.png
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