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- #include<stdio.h>
 
 - #include<graphics.h>
 
 - #include<conio.h>
 
 - #include<stdlib.h>
 
 - #define s 10 //这是一个比率,相当于我把图形放大10倍
 
 - int main()
 
 - {
 
 -         initgraph(800, 700);  //初始化窗口,也就是程序框大小
 
 -         setbkcolor(WHITE);      //设置背景颜色
 
 -         setlinecolor(RED);    //设置坐标轴的颜色
 
 -         cleardevice();       //清除屏幕内容
 
 -         setorigin(400, 350);    //设定坐标原点
 
 -         line(-400, 00, 400, 00);    //绘制X轴
 
 -         line(0, 350, 0, -350);  //绘制Y轴
 
 -                 for (int i = -500; i <= 500; i++)     //绘制坐标
 
 -         {
 
 -                 line(s * i, 0, s * i, -10);
 
 -                 if (i % 5 == 0)
 
 -                         line(s * i, 0, s * i, -15);
 
 -                 line(0, s * i, 10, s * i);
 
 -                 if (i % 5 == 0)
 
 -                         line(0, s * i, 15, s * i);
 
 -         }
 
 -         double x,y;
 
 -         for(x=-100;x<=100;x=x+0.001)
 
 -         {
 
 -                 y = x * x + x + 2;        //计算出每个X对应的Y值
 
 -                 putpixel(s * x, -s * y, BLACK);  //画出每个点
 
 -         }
 
 -         system("pause");
 
 -         return 0;
 
 - }
 
 
  复制代码 
#define s 10 //这是一个比率,相当于我把图形放大10倍   
 这个把图形放大十倍的原理是什么 
这段代码使用了 EasyX 库来绘制一个简单的 2D 图形。#define s 10 这行代码定义了一个宏常量 s,值为 10,表示一个缩放比例。 
 
在这个程序中,缩放比例 s 用于将坐标系和函数图像放大 10 倍。这是通过在绘制坐标轴、坐标刻度以及函数图像时,将 x 和 y 坐标分别乘以 s 来实现的。 
 
具体来说,以下几个地方使用了这个比例: 
 
1、在绘制坐标轴刻度时,使用了 s * i 来计算刻度线的位置。 
 
2、在计算函数图像的点时,使用了 s * x 和 -s * y 作为放大后的坐标值。 
 
这样做的好处是可以更清晰地查看函数图像的细节。当我们把图形放大 10 倍时,函数曲线中每个点之间的距离也会相应地增大 10 倍,这使得图形更容易观察和分析。 
 
 
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