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[已解决]python

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发表于 2023-8-9 17:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
import traceback
import my_plane

pygame.init()

bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load('背景.png').convert()


def main():

    me = my_plane.MyPlane(bg_size)

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.move_up()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.move_down()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.move_left()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGTH]:
            me.move_right()

        screen.blit(background, (0, 0))

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
为什么说未解析的引用 'K_w'等等,我是照着小甲鱼的视频一步步抄的
最佳答案
2023-8-9 17:53:06
给个最佳答案呗!求你了!!!
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发表于 2023-8-9 17:38:16 | 显示全部楼层
问题出现在你没有正确导入pygame.locals模块,导致K_wK_UP等键位常量无法解析。

要解决这个问题,只需将from pygame.locals import *添加到你的代码开头,即可导入所有键位常量。修改后的代码如下所示:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import traceback
import my_plane

pygame.init()
bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
background = pygame.image.load('背景.png').convert()

def main():
    me = my_plane.MyPlane(bg_size)
    clock = pygame.time.Clock()
    running = True
    
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.move_up()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.move_down()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.move_left()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.move_right()
        
        screen.blit(background, (0, 0))
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    traceback.print_exc()
    pygame.quit()
    input()

请确保在运行代码之前已经安装了 pygame 库,以及准备好了正确的游戏资源文件。

希望能解决你的问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-8-9 17:38:17 | 显示全部楼层
问题:为什么报错未解析的引用 'K_w'等等?

在您提供的代码中,您使用了K_wK_UPK_sK_DOWNK_aK_LEFTK_dK_RIGHT这些变量,但是您没有导入它们所在的模块。这些变量实际上是pygame模块中pygame.locals模块中定义的。

为了解决这个问题,您需要在代码开头添加如下导入语句:
from pygame.locals import *
修改后的完整代码如下所示:
import pygameimport sysimport tracebackfrom pygame.locals import *import my_planepygame.init()bg_size = weight, height = 400, 700screen = pygame.display.set_mode(bg_size)pygame.display.set_caption("飞机大战")background = pygame.image.load('背景.png').convert()def main():    me = my_plane.MyPlane(bg_size)    clock = pygame.time.Clock()    running = True    while running:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                pygame.quit()                sys.exit()        key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:            me.move_up()        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:            me.move_down()        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:            me.move_left()        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:            me.move_right()        screen.blit(background, (0, 0))        pygame.display.flip()        clock.tick(60)if __name__ == "__main__":    try:        main()    except SystemExit:        pass    traceback.print_exc()    pygame.quit()    input()
希望这可以解决您的问题!如果还有其他问题,请随时提问。

如果回答对你有帮助,请给我一个最佳答案!
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发表于 2023-8-9 17:38:17 | 显示全部楼层
在你的代码中,你尝试使用了一些未定义的变量,例如 K_w 、 K_UP 、 K_s 等等。这些变量实际上是Pygame模块中的常量,它们用于检测按键事件。

要解决这个问题,你需要在导入Pygame模块时同时导入 pygame.locals 模块,它包含了这些常量。你可以将以下代码添加到开头的导入语句中:
from pygame.locals import *

这样,你就可以使用 K_w 、 K_UP 、 K_s 等常量来检测按键事件了。记得在使用这些常量之前加上 pygame. 前缀,例如 pygame.K_w 、 pygame.K_UP 、 pygame.K_s 。

以下是修改后的代码:
import pygame
import sys
import traceback
import my_plane
from pygame.locals import *

pygame.init()

bg_size = weight, height = 400, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load('背景.png').convert()


def main():

    me = my_plane.MyPlane(bg_size)

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:
            me.move_up()
        if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            me.move_down()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            me.move_left()
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            me.move_right()

        screen.blit(background, (0, 0))

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    traceback.print_exc()
    pygame.quit()
    input()

希望这可以解决你的问题!如果你还有其他问题,请随时提问。
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发表于 2023-8-9 17:38:32 | 显示全部楼层
问题分析:
在您提供的代码中,出现了未解析引用的错误。这是因为缺少对pygame.locals模块的导入,并且在按键检测的部分使用了未定义的按键常量。

解决方法:
请在代码开头的导入语句中添加以下代码:
from pygame.locals import *
这将导入pygame.locals模块并包含按键常量的定义。然后,在按键检测的部分,将K_w改为K_UPK_s改为K_DOWNK_a改为K_LEFTK_d改为K_RIGHT

修改后的代码如下所示(已经按照要求格式化):
import pygameimport sysimport tracebackimport my_planefrom pygame.locals import *pygame.init()bg_size = weight, height = 400, 700screen = pygame.display.set_mode(bg_size)pygame.display.set_caption("飞机大战")background = pygame.image.load('背景.png').convert()def main():    me = my_plane.MyPlane(bg_size)    clock = pygame.time.Clock()    running = True    while running:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                pygame.quit()                sys.exit()        key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if key_pressed[K_UP]:            me.move_up()        if key_pressed[K_DOWN]:            me.move_down()        if key_pressed[K_LEFT]:            me.move_left()        if key_pressed[K_RIGHT]:            me.move_right()        screen.blit(background, (0, 0))        pygame.display.flip()        clock.tick(60)if __name__ == "__main__":    try:        main()    except SystemExit:        pass    traceback.print_exc()    pygame.quit()    input()
修改后的代码应该能够正常运行了。如果您还有其他问题,请随时提问。

球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!
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发表于 2023-8-9 17:53:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
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发表于 2023-8-9 18:12:19 | 显示全部楼层
学习编程中的Ben 发表于 2023-8-9 17:53
给个最佳答案呗!求你了!!!

如果出现未解析的引用 'K_w',通常是因为 'K_w' 这个符号或术语在当前的上下文中没有被定义或找不到。解决这个问题的方法取决于具体的领域或上下文。

一种可能的情况是 'K_w' 可能代表水的离子积常数,它表示水分解反应的平衡常数。在标准条件下,水的离子积常数的值约为 1.0 × 10^-14。如果您在化学或物理领域中遇到 'K_w',请确保正确地引用和定义了它。

然而,如果您提到的 'K_w' 不属于这个上下文,那么请提供更多的信息以便我能够更准确地回答您的问题。



最佳肯定是拿不到了,我想没答上来会不会挨揍???
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