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[已解决]Python

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发表于 2023-8-26 23:27:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *

import enemy
import my_plane
import bullet

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background = pygame.image.load("background.png").convert()

# 设置一些颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 加载背景音乐及音效
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
get_heart_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_heart.wav")
get_heart_sound.set_volume(0.2)
get_ice_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_ice.wav")
get_ice_sound.set_volume(0.2)
lose_ice_sound = pygame.mixer.Sound("sound/lose_ice.wav")
lose_ice_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)


def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)


def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)


def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = my_plane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    bullet1_num = 4
    for i in range(bullet1_num):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

    clock = pygame.time.Clock()

    switch_image = True
    delay = 100
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font('font.ttf', 36)

    # 标志是否暂停游戏
    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load('pause_nor.png').convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load('pause_pressed.png').convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load('resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load('resume_pressed.png').convert_alpha()
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused.image = pause_nor_image

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        paused_image = pause_nor_image

    screen.blit(background, (0, 0))

    if not paused:

        # 检测用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.move_up()

        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.move_down()

        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.move_left()

        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.move_right()

        # 发射子弹
        if not (delay % 10):
            bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet1_index = (bullet1_index + 1) % bullet1_num

        # 检测子弹是否击中敌机
        for b in bullet1:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                            e.energy -= 1
                            if e.energy == 0:
                                e.active = False
                        else:
                            e.active = False

        # 绘制大型敌机
        for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)

                # 绘制血槽
                pygame.draw.line(screen, BLACK,
                                 (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                 (each.rect.right, each.rect.top - 5),
                                 2)
                # 当生命值大于20%时显示绿色,否则显示红色
                enemy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                if enemy_remain > 0.2:
                    enemy_color = GREEN
                else:
                    enemy_color = RED
                pygame.draw.line(screen, enemy_color,
                                 (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                 (each.rect.left + each.rect.width * enemy_remain,
                                  each.rect.top - 5), 2)

                if each.rect.bottom > -50:
                    enemy3_fly_sound.play(-1)
            else:
                # 毁灭
                enemy3_down_sound.play()
                enemy3_fly_sound.stop()
                score += 10000
                each.reset()

        # 绘制中型敌机
        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)

                # 绘制血槽
                pygame.draw.line(screen, BLACK,
                                 (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                 (each.rect.right, each.rect.top - 5),
                                 2)
                # 当生命值大于20%时显示绿色,否则显示红色
                enemy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                if enemy_remain > 0.2:
                    enemy_color = GREEN
                else:
                    enemy_color = RED
                pygame.draw.line(screen, enemy_color,
                                 (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                 (each.rect.left + each.rect.width * enemy_remain,
                                  each.rect.top - 5), 2)

            else:
                # 毁灭
                enemy2_down_sound.play()
                score += 6000
                each.reset()

        # 绘制小型敌机
        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                # 毁灭
                enemy1_down_sound.play()
                score += 1000
                each.reset()

        # 检测我方飞机是否被撞
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False

        # 绘制我方飞机
        if me.active:
            screen.blit(me.image, me.rect)
        else:
            # 毁灭
            me_down_sound.play()
            each.reset()

        score_text = score_font.render("Score : %s" % str(score), True, BLACK)
        screen.blit(score_text, (10, 5))

        # 绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image, paused_rect)

        if not (delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
为什么一运行就直接退出了
最佳答案
2023-8-26 23:29:34
这个问题可能是由于程序中的pygame.quit()和sys.exit()导致的。这两行代码会立即退出程序,所以程序运行后会立即退出。

如果您想让程序保持运行状态,您可以将这两行代码注释掉,或者将它们放在一个条件语句中,以便在满足某个条件时才退出程序。例如,可以使用一个标志变量来控制程序是否退出,只有当标志变量为True时才执行退出操作。

另外,您还需要确保您的程序中的文件路径是正确的,比如background.png、sound文件夹中的音频文件以及font.ttf文件。如果这些文件不存在或者文件路径不正确,程序可能会在加载这些文件时出现错误并退出。您可以使用绝对路径或者相对路径来指定这些文件的位置。

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发表于 2023-8-26 23:28:05 | 显示全部楼层
根据您提供的代码,我注意到在主循环中缺少一个终止游戏的条件。在当前的代码中,主循环会一直进行下去,直到窗口关闭才会退出。因此,添加一个用于控制游戏运行状态的变量可以解决这个问题。

您可以尝试在代码中添加以下内容:
running = True

while running:
    # 省略部分代码
    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False  # 当窗口关闭时,将running设置为False
    
    # 省略部分代码

这样,当游戏窗口被关闭时,主循环会结束,从而退出游戏。请尝试修改代码并重新运行,看是否能够解决问题。如果还有其他问题,请随时提问。
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-8-26 23:29:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这个问题可能是由于程序中的pygame.quit()和sys.exit()导致的。这两行代码会立即退出程序,所以程序运行后会立即退出。

如果您想让程序保持运行状态,您可以将这两行代码注释掉,或者将它们放在一个条件语句中,以便在满足某个条件时才退出程序。例如,可以使用一个标志变量来控制程序是否退出,只有当标志变量为True时才执行退出操作。

另外,您还需要确保您的程序中的文件路径是正确的,比如background.png、sound文件夹中的音频文件以及font.ttf文件。如果这些文件不存在或者文件路径不正确,程序可能会在加载这些文件时出现错误并退出。您可以使用绝对路径或者相对路径来指定这些文件的位置。
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发表于 2023-8-26 23:31:49 | 显示全部楼层
有报错信息吗?可以在 Explorer 中的地址栏输入 cmd,在 cmd 中输入 py xxx.py

Snipaste_2023-08-26_23-31-19.png
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