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发表于 2023-12-18 21:51:48
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好的,我可以帮助你设计一个简单的飞机射击类游戏。首先,我们需要创建开始游戏页面。%% 开始游戏页面figure('Name', '飞机射击')axis offtitle('飞机射击')text(0.5, 0.6, '按任意键开始游戏', 'HorizontalAlignment', 'center', 'FontSize', 16)pause%% 游戏逻辑% 在这里填写你的游戏逻辑代码%% 结算页面clfaxis offtitle('游戏结束')text(0.5, 0.6, '游戏结束,感谢游玩!', 'HorizontalAlignment', 'center', 'FontSize', 16)
接下来,我们可以添加飞机、子弹和敌人,并定义游戏逻辑。%% 游戏逻辑fig = figure('Name', '飞机射击');axis(gca,'equal');axis([0,10,0,10]);axis offplayer = rectangle('Position',[4.5,1,1,1],'FaceColor','r');set(fig,'KeyPressFcn',@keypressed); % 监听键盘按键事件bullets = []; % 所有子弹的对象数组enemies = []; % 所有敌人的对象数组enemyTimer = timer('ExecutionMode', 'fixedRate', 'Period', 1, 'TimerFcn', @spawnEnemy);start(enemyTimer);gameover = false;score = 0;while ~gameover % 移动子弹 for i = 1:length(bullets) bullet = bullets(i); bullet.Position(2) = bullet.Position(2) + 0.1; % 子弹速度 if bullet.Position(2) > 10 delete(bullet); bullets(i) = []; end end % 移动敌人 for i = 1:length(enemies) enemy = enemies(i); enemy.Position(2) = enemy.Position(2) - 0.05; % 敌人速度 if enemy.Position(2) < 0 delete(enemy); enemies(i) = []; end end % 检测碰撞 for i = 1:length(bullets) bullet = bullets(i); for j = 1:length(enemies) enemy = enemies(j); if rectint(bullet.Position, enemy.Position) ~= 0 delete(bullet); bullets(i) = []; delete(enemy); enemies(j) = []; score = score + 1; end end end % 更新分数 title(['飞机射击 得分:' num2str(score)]); drawnow;end% 结算页面clfaxis offtitle('游戏结束')text(0.5, 0.6, ['游戏结束,得分:' num2str(score)], 'HorizontalAlignment', 'center', 'FontSize', 16)%% 键盘事件处理函数function keypressed(~, event) if event.Character == ' ' % 空格键发射子弹 bullet = rectangle('Position',[player.Position(1)+0.45,player.Position(2)+1,0.1,0.2],'FaceColor','b'); bullets = [bullets, bullet]; endend%% 生成敌人的定时器回调函数function spawnEnemy(~,~) enemy = rectangle('Position',[rand()*9+0.5,9,1,1],'FaceColor','g'); enemies = [enemies, enemy];end
这是一个简单的飞机射击游戏,玩家通过空格键发射子弹来击败敌人。你可以根据自己的需求进一步修改和完善游戏。希望对你有帮助!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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