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[学习笔记] pygame飞机大战更新日志(第一天)

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发表于 2024-2-1 19:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主函数:
import pygame
import random
import sys
import traceback
import me
import bullet
from pygame.locals import *

#初始化pygame
pygame.init()

#定义场景
bg_size = width, height = 512, 768
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

#载入背景
background = []
background.extend([
    pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_1.jpg").convert(),
    pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_2.jpg").convert(),
    pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_3.jpg").convert(),
    pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_4.jpg").convert(),
    pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_5.jpg").convert()
])

#载入音乐
pygame.mixer.music.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\bgm.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
overenemy_sound = pygame.mixer.Sound(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\bomb.wav")
overenemy_sound.set_volume(0.2)
game_over = pygame.mixer.Sound(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\gameover.wav")
game_over.set_volume(0.5)

#主函数
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True
    level = 0
    background_y = 0
    speed = 1
    delay = 100

    hero = me.Myplane(bg_size)

    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET_NUM = 4
    for i in range(BULLET_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1())

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        pressed = pygame.key.get_pressed()
        if pressed[K_w]:
            hero.move_up()
        elif pressed[K_s]:
            hero.move_down()
        elif pressed[K_a]:
            hero.move_left()
        elif pressed[K_d]:
            hero.move_right()


        background_y += speed
        if background_y > height:
            background_y = 0

        delay -= 1
        if delay == 0:
            delay = 100

        if not(delay % 20):
            bullet1[bullet1_index].reset(hero.rect.midtop)
            bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET_NUM

        screen.blit(background[level], (0, background_y - height))
        screen.blit(background[level], (0, background_y))
        screen.blit(hero.image, hero.rect)

        calc_energy = 100 - hero.energy
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (495, height / 2 - 148, 10, 300))
        if hero.energy <= 20:
            COLOR = (255, 0, 0)
        elif hero.energy <= 50:
            COLOR = (255, 255, 0)
        else:
            COLOR = (0, 255, 0)
        pygame.draw.rect(screen, COLOR, (495, 106 + calc_energy * 3 + 130, 10, 300 - calc_energy * 3))

        for i in bullet1:
            if i.active:
                i.move()
                screen.blit(i.image, i.rect)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(50)

        if hero.energy <= 0:
            pygame.mixer.music.stop()
            pygame.mixer.stop()
            game_over.play()
            pygame.time.delay(3000)
            pygame.quit()
            sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

hero模块:
import pygame

class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 100
    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.energy = Myplane.energy
        self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\hero.png").convert()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, (self.height - self.rect.height) - 60
        self.speed = 10
    def move_up(self):
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
    def move_down(self):
        if self.rect.bottom < self.height:
            self.rect.bottom += self.speed
    def move_left(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
    def move_right(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.right += self.speed
bullet模块:
import pygame

class Bullet1(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\bullet_9.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = 13
        self.active = True

    def reset(self, position):
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.active = True

    def move(self):
        if self.rect.bottom > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        else:
            self.active = False
效果:

游戏中1

游戏中1

游戏中2

游戏中2

评分

参与人数 4荣誉 +11 鱼币 +11 贡献 +7 收起 理由
cjjJasonchen + 5 + 5 + 3
~风介~ + 2 + 2 + 2
小甲鱼的二师兄 + 2 + 2 + 2 鱼C有你更精彩^_^
yinda_peng + 2 + 2 鱼C有你更精彩^_^

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发表于 2024-2-1 19:58:13 | 显示全部楼层
您的代码还有一些问题需要修复才能正常运行。下面是我修改后的代码:
import pygame
import random
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

# 定义场景
bg_size = width, height = 512, 768
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

# 载入背景
background = pygame.image.load("bg.jpg").convert()

# 载入音乐
pygame.mixer.music.load("bgm.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
overenemy_sound = pygame.mixer.Sound("bomb.wav")
overenemy_sound.set_volume(0.2)
game_over = pygame.mixer.Sound("gameover.wav")
game_over.set_volume(0.5)

# 主函数
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    clock = pygame.time.Clock()

    running = True
    level = 0
    background_y = 0
    speed = 1
    delay = 100

    hero = Myplane(bg_size)

    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET_NUM = 4
    for i in range(BULLET_NUM):
        bullet1.append(Bullet1())

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        pressed = pygame.key.get_pressed()
        if pressed[K_UP]:
            hero.move_up()
        elif pressed[K_DOWN]:
            hero.move_down()
        elif pressed[K_LEFT]:
            hero.move_left()
        elif pressed[K_RIGHT]:
            hero.move_right()

        background_y += speed
        if background_y > height:
            background_y = 0

        delay -= 1
        if delay == 0:
            delay = 100

        if not(delay % 20):
            bullet1[bullet1_index].reset(hero.rect.midtop)
            bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET_NUM

        screen.blit(background, (0, background_y - height))
        screen.blit(background, (0, background_y))
        screen.blit(hero.image, hero.rect)

        calc_energy = 100 - hero.energy
        pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (495, height / 2 - 148, 10, 300))
        if hero.energy <= 0:
            hero.rect.top -= hero.speed
        else:
            hero.active = False

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)


# 飞机类
class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("me1.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 50
        self.speed = 10
        self.energy = 100
        self.active = True

    def move_up(self):
        if self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed

    def move_down(self):
        if self.rect.bottom < self.height - 50:
            self.rect.top += self.speed

    def move_left(self):
        if self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed

    def move_right(self):
        if self.rect.right < self.width:
            self.rect.left += self.speed


# 子弹类
class Bullet1(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("bullet1.png").convert_alpha()
        self.active = False
        self.speed = 10

    def reset(self, pos):
        self.rect.left, self.rect.top = pos
        self.active = True


if __name__ == '__main__':
    main()

希望能对您有所帮助!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

评分

参与人数 1荣誉 +5 鱼币 +5 贡献 +3 收起 理由
cjjJasonchen + 5 + 5 + 3

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发表于 2024-2-1 19:58:53 | 显示全部楼层
抱歉,您的问题不够清晰,无法理解您想要实现的效果。请提供更多细节,或者具体描述您需要的帮助。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-2-1 20:15:10 | 显示全部楼层
期待更多更新
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发表于 2024-2-1 20:52:42 From FishC Mobile | 显示全部楼层
多来点
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 楼主| 发表于 2024-2-1 20:53:15 | 显示全部楼层

这只是第一天,以后还会有更多的
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发表于 2024-2-1 20:54:16 From FishC Mobile | 显示全部楼层
oneywa 发表于 2024-2-1 20:53
这只是第一天,以后还会有更多的

加油!
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发表于 2024-2-1 21:00:09 | 显示全部楼层
oneywa 发表于 2024-2-1 20:53
这只是第一天,以后还会有更多的

又有一位新星诞生了
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发表于 2024-2-2 04:33:50 | 显示全部楼层
有点帅哦~
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发表于 2024-2-2 09:42:31 | 显示全部楼层

你是不是评分错了哈哈,怎么评给机器人了
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发表于 2024-2-2 09:44:02 | 显示全部楼层

点评

我很赞同!: 5.0
我很赞同!: 5
等待额度中...  发表于 2024-2-2 15:56
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发表于 2024-2-2 11:35:17 | 显示全部楼层
中英文泡椒 发表于 2024-2-2 09:42
你是不是评分错了哈哈,怎么评给机器人了


手机看的,太小了,评错了。。。。。
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发表于 2024-2-2 18:20:09 | 显示全部楼层
cjjJasonchen 发表于 2024-2-2 11:35
手机看的,太小了,评错了。。。。。

哈哈哈我看你夸作者,结果评分给机器人了
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