在Unity中报错有很多原因,可能是代码逻辑错误、组件未赋值、命名空间引用错误等。根据你提供的代码,我注意到一些问题需要解决。
首先,`GetComponent()`方法需要告诉它获取哪个组件类型,并将获取到的组件实例化给m_btn。你可以这样修改:m_btn = GetComponent<Button>();
其次,`FindObjectOfType()`方法也需要告诉它要找哪个脚本类型的实例。你可以这样修改:Scripta = FindObjectOfType<NewBehaviourScript>();
Scriptb = FindObjectOfType<NewBehaviourScript1>();
Scriptc = FindObjectOfType<NewBehaviourScript2>();
Scriptd = FindObjectOfType<NewBehaviourScript4>();
Scripte = FindObjectOfType<NewBehaviourScript7>();
最后,你的`Update()`方法每帧都会调用,而你又在其中添加点击事件监听器。这会导致每帧都会添加相同的点击事件监听器,会造成重复执行代码的问题。你可以将代码移到`Start()`方法中来解决:private void Start()
{
m_btn.onClick.AddListener(ClickButton);
}
你可以尝试按照以上修改来解决报错问题。如果还有其他报错,请提供具体的错误信息,以便更好地帮助你解决问题。
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