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from cocos.director import director
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.particle_systems import *
class Myfire(Fire):
total_particles = 500
speed = 80
size=100
duration = -1
position = (300, 100)
#start_color = (0,255,0,255)
#end_color =(255,0,0,255)
if __name__=='__main__':
director.init(caption='Fire',width=800,height=600)
director.run(Scene(Myfire()))
以上代码生成火焰,但如何改变火焰的颜色?加上start_color = (0,255,0,255),end_color =(255,0,0,255),显示AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'r'
哈哈,鱼油,你是要把火焰从红色变成绿色,然后再变回红色吧?这个有点像变魔术呢!不过别担心,咱们的 Cocos2d 完全能搞定。
你之所以会遇到 `AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'r'` 的问题,是因为 Cocos2d 对颜色的表示方式和你设想的不太一样。它用的是一个名为 `Color` 的对象,而不是简单的元组 `(r, g, b, a)`。
下面我给你改进一下代码,让火焰从绿色变为红色:
- from cocos.director import director
- from cocos.scene import Scene
- from cocos.layer import Layer
- from cocos.particle_systems import *
- from cocos.particle import Color # 引入 Color 类
- class Myfire(Fire):
- total_particles = 500
- speed = 80
- size = 100
- duration = -1
- position = (300, 100)
-
- # 使用 Color 类来设置颜色
- start_color = Color(0, 255, 0, 255)
- end_color = Color(255, 0, 0, 255)
- if __name__ == '__main__':
- director.init(caption='Fire', width=800, height=600)
- director.run(Scene(Myfire()))
复制代码
这样子一来,你应该能看到火焰从绿色逐渐变为红色了!是不是很酷?
如果你对具体的颜色有任何其他需求,也可以调整 `Color` 对象的参数。第一个参数是红色通道值,第二个是绿色通道值,第三个是蓝色通道值,第四个是透明度(Alpha 通道值)。
祝你玩得开心!如果还有什么疑问,欢迎继续发问哦!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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