要使用 DirectX 9 在 C++ 中设置显示模式,您需要通过 Direct3D 接口来调整设备(Device)的显示参数。以下是一个基本的代码示例,演示如何设置显示模式为 800×600:
1. 初始化 Direct3D 对象。
2. 创建并设置 D3DPRESENT_PARAMETERS 结构。
3. 创建 Direct3D 设备。
4. 使用设备设置显示模式。
以下是实现这些步骤的代码示例:
#include <d3d9.h>
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")
int main()
{
// 创建 Direct3D 对象
IDirect3D9* pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (!pD3D) {
return 1; // 检查创建是否成功
}
// 准备设备参数
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = FALSE; // 设置为全屏模式
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 后台缓冲区的使用方式
d3dpp.hDeviceWindow = GetForegroundWindow(); // 应用程序窗口句柄
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; // 背景缓冲区格式
d3dpp.BackBufferWidth = 800; // 设置宽度为800
d3dpp.BackBufferHeight = 600; // 设置高度为600
// 创建设备
IDirect3DDevice9* pDevice = nullptr;
HRESULT hr = pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, d3dpp.hDeviceWindow,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &pDevice);
if (FAILED(hr)) {
pD3D->Release();
return 1; // 检查设备创建是否成功
}
// 这里可以设置进一步的渲染逻辑或进入消息循环
// 清理
if (pDevice) pDevice->Release();
if (pD3D) pD3D->Release();
return 0;
}
注意事项:
- `d3dpp.Windowed` 被设置为 `FALSE` 以启用全屏模式。要在窗口模式下使用这个分辨率,改为 `TRUE`。
- 确保窗口句柄有效并且在前台。
- 检查设备和分辨率支持情况,以免出现不兼容的问题。
更改其他分辨率(如 1024×768 或 1920×1080)只需修改 `d3dpp.BackBufferWidth` 和 `d3dpp.BackBufferHeight` 的值即可。
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