在 DirectX 9 中设置显示模式需要使用 `IDirect3DDevice9` 接口。你需要提供一个 `D3DPRESENT_PARAMETERS` 结构来设置显示模式,然后创建或重置设备。以下是一个简单的示例代码用来显示如何设置显示模式:
- #include <d3d9.h>
- #pragma comment (lib, "d3d9.lib")
- int main() {
- // 初始化 Direct3D
- IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
- if (d3d == nullptr) {
- return -1; // 初始化失败
- }
- // 设置显示模式参数
- D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {};
- d3dpp.Windowed = FALSE; // 全屏模式
- d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
- d3dpp.hDeviceWindow = GetForegroundWindow(); // 窗口句柄
- d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; // 背景缓冲区格式
- d3dpp.BackBufferWidth = 800; // 设置宽度,例如800
- d3dpp.BackBufferHeight = 600; // 设置高度,例如600
- d3dpp.BackBufferCount = 1; // 缓冲区数量
- // 创建 Direct3D 设备
- IDirect3DDevice9* d3dDevice = nullptr;
- HRESULT result = d3d->CreateDevice(
- D3DADAPTER_DEFAULT,
- D3DDEVTYPE_HAL,
- d3dpp.hDeviceWindow,
- D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
- &d3dpp,
- &d3dDevice
- );
- if (FAILED(result)) {
- d3d->Release();
- return -1; // 设备创建失败
- }
- // 可以在这里添加渲染循环,或者修改显示模式...
- // 释放资源
- d3dDevice->Release();
- d3d->Release();
- return 0;
- }
复制代码
### 说明:
- 使用 `Direct3DCreate9` 初始化 DirectX 9。
- `D3DPRESENT_PARAMETERS` 用来设置显示模式的参数。
- `Windowed` 设置为 `FALSE` 表示全屏模式,`TRUE` 则为窗口模式。
- `BackBufferWidth` 和 `BackBufferHeight` 用来设定显示分辨率。
- 创建设备后,你可以进入渲染循环进行绘制。
修改 `BackBufferWidth` 和 `BackBufferHeight` 的值为你的目标分辨率(例如1024×768或1920×1080),记得根据需要调整其他参数以适应你的应用环境。根据需求,也可以通过调用 `Reset` 方法来切换显示模式。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。