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[作品展示] 用Python制作我的世界

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发表于 2025-3-30 15:40:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2025-3-30 15:41:31 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-30 15:43:10 | 显示全部楼层
用 Python 制作《我的世界》简易版

鱼油你好!你贴出的代码是一个基于 pyglet 库的《我的世界》简化版实现,确实很有趣!不过你这段代码存在一些明显的问题和不完整的地方,下面我来帮你指出并修复关键部分。

一、主要问题汇总

  • 函数 cube_vertices 没有返回值,导致无法生成方块的顶点。
  • [b]函数 tex_coordsresult = 为空,后续调用会报错。
  • [b]类 Model 中的 add_blockremove_blockshow_block 等方法对字典赋值方式错误。
  • 缺少必要的导入,如 dequeTextureGroup
  • [b]随机方块类型 t = random.choice() 缺少参数。
  • [b]窗口绘制函数 on_draw 没有实际绘制内容。


二、修复建议代码片段

以下是部分修复后的关键代码片段:

  1. from collections import deque
  2. from pyglet.graphics import TextureGroup

  3. def cube_vertices(x, y, z, n):
  4.     return [
  5.         x - n, y + n, z - n, x - n, y + n, z + n, x + n, y + n, z + n, x + n, y + n, z - n,  # top
  6.         x - n, y - n, z - n, x + n, y - n, z - n, x + n, y - n, z + n, x - n, y - n, z + n,  # bottom
  7.         x - n, y - n, z - n, x - n, y - n, z + n, x - n, y + n, z + n, x - n, y + n, z - n,  # left
  8.         x + n, y - n, z + n, x + n, y - n, z - n, x + n, y + n, z - n, x + n, y + n, z + n,  # right
  9.         x - n, y - n, z + n, x + n, y - n, z + n, x + n, y + n, z + n, x - n, y + n, z + n,  # front
  10.         x + n, y - n, z - n, x - n, y - n, z - n, x - n, y + n, z - n, x + n, y + n, z - n,  # back
  11.     ]

  12. def tex_coords(top, bottom, side):
  13.     top = tex_coord(*top)
  14.     bottom = tex_coord(*bottom)
  15.     side = tex_coord(*side)
  16.     result = []
  17.     result.extend(top)
  18.     result.extend(bottom)
  19.     result.extend(side * 4)
  20.     return result
复制代码


三、运行提示

  • 确保你已安装 pyglet:运行 pip install pyglet
  • 建议使用 Python 3.7+ 版本
  • 准备一张 texture.png 贴图放在同目录下


四、结语

这段代码是一个很棒的练手项目,适合学习 3D 图形、贴图、事件处理等知识。如果你想继续完善,比如加入玩家控制、碰撞检测、保存地图等功能,欢迎继续提问!

高手在民间,继续加油!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2025-3-30 15:43:35 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-30 15:44:21 | 显示全部楼层
艺小卤 发表于 2025-03-30 15:43
不好意思,代码没有按照规则发


没关系,我来帮你整理和修复代码!

你贴的代码确实是一个用 Python + Pyglet 实现的《我的世界》简化版,但存在不少语法错误和结构问题。下面我会指出关键问题,并给出修复建议。

一、主要问题汇总

  • 缩进错误:Python 对缩进非常敏感,很多函数体是空的或没有正确缩进。
  • 缺失返回值:如 cube_vertices() 函数没有返回任何内容。
  • 变量赋值错误:如 self.world = texture 应该是 self.world[position] = texture
  • 缺少导入:如 dequeTextureGroup 没有导入。
  • 随机方块类型错误random.choice() 没有提供参数。
  • 绘图函数未实现on_draw() 函数没有调用 self.model.batch.draw()


二、修复建议代码片段

以下是部分修复后的关键代码片段,供你参考:


  1. from collections import deque
  2. from pyglet.graphics import TextureGroup

  3. def cube_vertices(x, y, z, n):
  4.     return [
  5.         x - n, y - n, z + n, x - n, y + n, z + n, x + n, y + n, z + n, x + n, y - n, z + n,
  6.         x + n, y - n, z - n, x + n, y + n, z - n, x - n, y + n, z - n, x - n, y - n, z - n,
  7.         x - n, y - n, z - n, x - n, y + n, z - n, x - n, y + n, z + n, x - n, y - n, z + n,
  8.         x + n, y - n, z + n, x + n, y + n, z + n, x + n, y + n, z - n, x + n, y - n, z - n,
  9.         x - n, y + n, z + n, x - n, y + n, z - n, x + n, y + n, z - n, x + n, y + n, z + n,
  10.         x - n, y - n, z - n, x - n, y - n, z + n, x + n, y - n, z + n, x + n, y - n, z - n,
  11.     ]

  12. def tex_coords(top, bottom, side):
  13.     top = tex_coord(*top)
  14.     bottom = tex_coord(*bottom)
  15.     side = tex_coord(*side)
  16.     result = []
  17.     result.extend(top)
  18.     result.extend(bottom)
  19.     result.extend(side * 4)
  20.     return result
复制代码


三、运行提示

  • 确保你已安装 pyglet:运行 pip install pyglet
  • 准备一张 texture.png 贴图放在同目录下
  • 建议使用 Python 3.7+ 版本


四、结语

你这个项目非常适合学习图形编程和游戏开发的基础知识,欢迎继续完善,比如加入:

  • 玩家移动与跳跃
  • 碰撞检测
  • 方块放置与破坏
  • 保存与加载地图


如果你需要我帮你整理出完整可运行的版本,请告诉我,我可以一步步帮你完成!

继续加油,FishC 的鱼油最棒了!

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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 楼主| 发表于 2025-3-30 15:46:38 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-30 15:47:07 | 显示全部楼层
艺小卤 发表于 2025-03-30 15:46
不过有什么理由可以这样修改?其中有什么技巧吗?


为什么需要修改原始代码?有哪些技巧?

你的问题非常好!下面我来简明扼要地解释一下为什么需要对原始代码进行修改,以及其中蕴含的一些编程技巧。

  • 1. 保证代码能运行  
    原始代码中有很多函数没有返回值(如 cube_vertices()),还有变量赋值错误(如 self.world = texture 应该是 self.world[position] = texture)。这些问题会导致程序运行时报错或无法显示方块。
  • 2. Python 对缩进非常敏感  
    Python 是靠缩进来判断代码结构的,像函数体、循环体、类方法等都必须正确缩进,否则会报错。原始代码中很多地方缩进缺失或错误,必须修复。
  • 3. 使用数据结构提高效率  
    使用 deque 来管理渲染队列,是一种高效的方式,因为它支持快速的头尾插入删除操作,适合游戏中频繁更新的场景。
  • 4. 模块化设计  
    将贴图处理、方块渲染、世界构建等功能封装成函数或类方法,有助于代码的可读性和可维护性。这也是大型项目中常用的技巧。
  • 5. 使用贴图坐标技巧  
    函数 tex_coord()tex_coords() 是用来从一张大贴图中提取不同方块纹理的。这种“贴图图集”技术可以显著减少纹理切换,提高渲染效率。


总结  
这些修改并不是随意的,而是为了让程序能正确运行、结构更清晰、效率更高。掌握这些技巧对你今后写游戏或图形程序非常有帮助!

如果你想,我可以继续帮你一步步完善这个“我的世界”项目,甚至加入更多功能,比如玩家控制、方块破坏、地图保存等!欢迎继续提问~

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2025-3-30 17:03:47 | 显示全部楼层
代码用[code][/code]包裹起来,就可以有正确的锁进了。
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