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发表于 2025-3-30 15:43:10
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用 Python 制作《我的世界》简易版
鱼油你好!你贴出的代码是一个基于 pyglet 库的《我的世界》简化版实现,确实很有趣!不过你这段代码存在一些明显的问题和不完整的地方,下面我来帮你指出并修复关键部分。
一、主要问题汇总
- 函数 cube_vertices 没有返回值,导致无法生成方块的顶点。
- [b]函数 tex_coords 中 result = 为空,后续调用会报错。
- [b]类 Model 中的 add_block、remove_block、show_block 等方法对字典赋值方式错误。
- 缺少必要的导入,如 deque、TextureGroup。
- [b]随机方块类型 t = random.choice() 缺少参数。
- [b]窗口绘制函数 on_draw 没有实际绘制内容。
二、修复建议代码片段
以下是部分修复后的关键代码片段:
- from collections import deque
- from pyglet.graphics import TextureGroup
- def cube_vertices(x, y, z, n):
- return [
- x - n, y + n, z - n, x - n, y + n, z + n, x + n, y + n, z + n, x + n, y + n, z - n, # top
- x - n, y - n, z - n, x + n, y - n, z - n, x + n, y - n, z + n, x - n, y - n, z + n, # bottom
- x - n, y - n, z - n, x - n, y - n, z + n, x - n, y + n, z + n, x - n, y + n, z - n, # left
- x + n, y - n, z + n, x + n, y - n, z - n, x + n, y + n, z - n, x + n, y + n, z + n, # right
- x - n, y - n, z + n, x + n, y - n, z + n, x + n, y + n, z + n, x - n, y + n, z + n, # front
- x + n, y - n, z - n, x - n, y - n, z - n, x - n, y + n, z - n, x + n, y + n, z - n, # back
- ]
- def tex_coords(top, bottom, side):
- top = tex_coord(*top)
- bottom = tex_coord(*bottom)
- side = tex_coord(*side)
- result = []
- result.extend(top)
- result.extend(bottom)
- result.extend(side * 4)
- return result
复制代码
三、运行提示
- 确保你已安装 pyglet:运行 pip install pyglet
- 建议使用 Python 3.7+ 版本
- 准备一张 texture.png 贴图放在同目录下
四、结语
这段代码是一个很棒的练手项目,适合学习 3D 图形、贴图、事件处理等知识。如果你想继续完善,比如加入玩家控制、碰撞检测、保存地图等功能,欢迎继续提问!
高手在民间,继续加油!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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