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发表于 2025-4-5 22:08:43
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代码问题分析及修正方案
这个代码存在以下几个主要问题:
1. 方法名拼写错误
原代码:pygame.key.get_preseed()
正确应为:pygame.key.get_pressed()
2. 按键检测逻辑错误
所有移动判断条件都写成重复的 key_pressed or key_pressed,应该改为检测具体按键
3. 缺少按键常量引用
没有导入/使用pygame的按键常量如 pygame.K_UP 等
修正后的代码:
- def main():
- # ... 省略其他初始化代码 ...
- while running:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- # 修正后的按键检测部分
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
-
- if key_pressed[pygame.K_UP] or key_pressed[pygame.K_w]:
- me.moveUp()
- if key_pressed[pygame.K_DOWN] or key_pressed[pygame.K_s]:
- me.moveDown()
- if key_pressed[pygame.K_LEFT] or key_pressed[pygame.K_a]:
- me.moveLeft()
- if key_pressed[pygame.K_RIGHT] or key_pressed[pygame.K_d]:
- me.moveRight()
- # ... 省略绘制代码 ...
复制代码
主要修改说明:
- 使用 pygame.K_UP 等标准按键常量
- 支持 WASD 和方向键双重控制
- 每个移动方向对应明确的按键检测
- 修正了拼写错误的 get_pressed() 方法
建议在代码开头添加按键常量导入:
- from pygame.locals import *
复制代码
这样可以直接使用 K_UP 而不需要写 pygame.K_UP
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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