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#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("鱼C工作室"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
//DispatchMessage(&msg);
WndProc(msg.hwnd, msg.message, msg.wParam, msg.lParam);/*==============注意这一行=============================*/
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
wchar_t ch;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
TextOut (hdc, 300, 300, TEXT("大家好,这是我的第一个窗口程序!"), sizeof(TEXT("大家好,这是我的第一个窗口程序!"))-1);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_CHAR:
ch = wParam;
if(ch == (wchar_t)'a')
MessageBox(hwnd, TEXT("你好!"), TEXT("打招呼"), MB_OKCANCEL);
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
DispatchMessage是回调我们写的WndProc函数来处理消息,那我们能不能直接调用WndProc函数,将GetMessage接收的消息传给WndProc(像上面那样)
问题:为什么不能直接调用WndProc代替DispatchMessage?
关键问题在于窗口过程的调用规范和时间戳处理!
虽然直接调用WndProc看似可行,但会引发以下问题:
- 1. 缺少消息预处理
DispatchMessage会在调用窗口过程前:
- 设置线程的"上次消息时间戳"(GetMessageTime依赖这个)
- 处理ANSI/Unicode转换
- 处理跨线程消息传递
- 2. 参数不匹配风险
当msg.hwnd为NULL时(如线程消息),直接传参会导致窗口过程收到无效hwnd
- 3. 破坏消息处理机制
某些消息(如WM_PAINT)需要特殊处理时序,直接调用可能导致:
WM_PAINT 处理不及时
WM_TIMER 消息无法正确触发
- 4. 模态对话框问题
直接调用会绕过消息队列,导致模态对话框的消息循环异常
正确做法:
必须使用标准消息循环:
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
- {
- TranslateMessage(&msg);
- DispatchMessage(&msg); // 必须用这个!
- }
复制代码
测试现象举例:如果用直接调用WndProc:
- 按键盘时 WM_CHAR可能无法触发
- 窗口重绘会出现残影
- 窗口移动时无法实时拖动
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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