本帖最后由 kangels 于 2013-3-19 10:22 编辑 - x0 \ D' A. W3 n " A3 X; a! l+ F T2 d! W& TC++自动提供的成员函数 * Q# ~( ^$ o8 b5 D0 _
0 ~ C( ~& a" D
默认的构造函数,如果没有定义
默认的析构函数,如果没有定义
复制构造函数,如果没有定义
赋值操作符,如果没有定义
取址操作符,如果没有定义: t* X4 A1 S) v! U
1. 默认的构造函数; Z$ j i( N; p
如果没有默认的构造函数,C++将创建默认的构造函数,例如定义了一个base类,没有定义任何构造函数,则编译器将提供下述默认构造函数:3 H+ Z2 x9 {+ k7 l% y. I5 ~5 }' i
base::base(){} " i7 v. z s, n {$ b9 L也就是一个什么都不做的默认构造函数# ]! Y5 l+ a6 W% e( M) e) j5 S. h. @
; w j8 v/ d+ v: ] R4 h( e; _2. 默认的析构函数/ ~4 h+ [* l) g( p
3. 复制构造函数 . b3 W' h8 Q2 B& ^; \4 x复制构造函数用于初始化,将一个对象复制到新创建的对象中,而不是常规的赋值过程中。 ' M% k. _/ E$ ^# j. O4 E9 TClass_name(const Class_name &) ' F9 P3 x% @& N1 M<1> 何时调用复制构造函数. r0 K/ y5 \7 h S: I 新建 一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用。 6 F* F1 G6 ?7 p假设dog为animal类的一个对象,下面几种情况都将调用复制构造函数 : V0 g8 H( ~- F( O6 u" s& U1 _ yanimal cat = dog;, {$ m; Z; `2 J0 [' [+ j
animal pig(dog); 6 _' j; f) n) x0 I4 r3 P; Uanimal fish = animal(dog);* \8 R C" F4 x* ?
animal * pa = new animal(dog); $ L3 w& E$ L$ O0 S9 }每当程序生成对象副本时,编译器都将调用复制构造函数。8 A* w0 [8 a) p8 ?
void I_love_eat(animal an); // 调用此函数时将生成实参的对象副本,将调用复制构造函数 . t3 H( R1 l' y) J/ o* P6 i$ y `animal Big_bad_animal(); // 此函数返回animal对象时将生成animal对象副本,也将调用复制构造函数 9 |1 G) {/ [7 e0 P# ]' f! `, a<2> 复制构造函数的功能。 $ j4 M6 F9 T6 w默认的复制构造函数逐个复制非静态成员 / X9 m' b, C/ s- j% M/ T % X1 M; _: Z, S) u4. 赋值操作符# `1 A! p: f; F4 y! S' b* K
ANSI C允许结构赋值,而C++允许类对象赋值,这是通过自动为类重载赋值操作符实现的。; z2 U2 H) ?+ r% f
Class_name & operator =(const Class_name &);3 J7 @8 g. s. [1 u2 n1 H
<1> 何时使用赋值操作符: Y |7 A" f$ |
将已有对象赋值给另一个同类对象时,将使用重载的赋值操作符。 6 Y$ `/ _8 w ^4 b<2> 赋值操作符的功能 0 n1 d& V: g+ E8 B& y5 y' q- ^1 m与复制构造函数相似,赋值操作符的隐式实现也对成员进行逐个复制。 . J5 _* `) R% s5 {7 F( O; f, W0 y* Z) Z& c ]1 n
5 .取址操作符( A- n0 |1 T9 L# [) L: m1 B2 o, y# K