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本帖最后由 kangels 于 2013-3-19 10:22 编辑
p6 e3 J% c5 `* F0 x1 T7 h% m6 Y3 J+ A, |
C++自动提供的成员函数! _9 ?" ~3 y: Q6 v* `5 X# ?3 U
- D( j9 N# _" O; `; E+ Z; u7 ?4 H- 默认的构造函数,如果没有定义
- 默认的析构函数,如果没有定义
- 复制构造函数,如果没有定义
- 赋值操作符,如果没有定义
- 取址操作符,如果没有定义
. E$ L4 m3 }4 J, `8 }+ a# F 1. 默认的构造函数) M: O% D. k/ ]
如果没有默认的构造函数,C++将创建默认的构造函数,例如定义了一个base类,没有定义任何构造函数,则编译器将提供下述默认构造函数:# h2 n- g( W' `' L8 _7 X- O
base::base(){}( {2 u j8 k( a k- o- @
也就是一个什么都不做的默认构造函数
2 k( b6 E. v, ~- W, d! O! ]% w* s6 Q* n' w$ J6 C
2. 默认的析构函数
$ e3 w0 z! J3 b8 z. ]$ N6 l! i3. 复制构造函数
' ^( H- {8 d2 @2 n# ~, C y- u* {复制构造函数用于初始化,将一个对象复制到新创建的对象中,而不是常规的赋值过程中。
! N9 B# T A) v4 Z9 u6 rClass_name(const Class_name &)8 x& J7 \$ A$ X) P# x6 Z
<1> 何时调用复制构造函数3 s4 a7 c, B! a' x) S4 u# ?+ h
新建 一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用。( q5 Q6 H$ A2 M6 b
假设dog为animal类的一个对象,下面几种情况都将调用复制构造函数6 ]: b) X' G6 N4 G0 Q/ I! c& F" g
animal cat = dog;1 O, X4 @9 e3 U( g
animal pig(dog);1 T9 _2 c" Z1 V4 C2 k
animal fish = animal(dog);- B, a4 \! m7 P
animal * pa = new animal(dog);
. q+ D y% r& o3 k6 o每当程序生成对象副本时,编译器都将调用复制构造函数。
% }2 D: a* |% Yvoid I_love_eat(animal an); // 调用此函数时将生成实参的对象副本,将调用复制构造函数1 z5 u) y; W5 M+ h
animal Big_bad_animal(); // 此函数返回animal对象时将生成animal对象副本,也将调用复制构造函数
, s9 B* v/ X. T: N<2> 复制构造函数的功能。# Q Q7 S! s% K4 ~
默认的复制构造函数逐个复制非静态成员! c& P" I+ g B0 W0 N
5 s5 i, K" @2 Q
4. 赋值操作符( ~( B6 c; r, y" ?, {) q
ANSI C允许结构赋值,而C++允许类对象赋值,这是通过自动为类重载赋值操作符实现的。5 a( ?6 U; i! L( u( \
Class_name & operator =(const Class_name &);+ W6 o U5 f0 [
<1> 何时使用赋值操作符
. v, T2 Q6 b; k3 B* B' ?; d& H将已有对象赋值给另一个同类对象时,将使用重载的赋值操作符。5 z& U+ F* B% |, I8 v5 g4 I3 ?
<2> 赋值操作符的功能3 h) V5 {1 x' c3 E8 }1 }& `; i+ c
与复制构造函数相似,赋值操作符的隐式实现也对成员进行逐个复制。% J9 R+ l) O x7 T
+ |' q% h) b3 C* Y( M: P% z( v4 m# `; v
5 .取址操作符1 P4 Q, N- p+ L# H
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