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本帖最后由 kangels 于 2013-3-19 10:22 编辑
5 J Z- s0 |* l& p Y7 W: z
" }6 K$ x3 {% {' {1 m% K vC++自动提供的成员函数
* W7 w2 M! n0 H. Q' g% K. z. U# N- X# m8 X% E/ ^
- 默认的构造函数,如果没有定义
- 默认的析构函数,如果没有定义
- 复制构造函数,如果没有定义
- 赋值操作符,如果没有定义
- 取址操作符,如果没有定义+ n; j! F3 l4 B0 }$ L# o
1. 默认的构造函数7 v" v; s- O8 V- V
如果没有默认的构造函数,C++将创建默认的构造函数,例如定义了一个base类,没有定义任何构造函数,则编译器将提供下述默认构造函数:/ A1 }2 K+ \' x' U5 P
base::base(){}
' @. u- \: X" r& G也就是一个什么都不做的默认构造函数
' A; p9 q, A) C ?( o+ f& Y7 @$ y; t* e+ ~ F4 G" A* y$ [" Z; ^4 B
2. 默认的析构函数
6 Y% L' Q g2 x( y3 n3. 复制构造函数# }" }* H5 j( k3 x) _8 g
复制构造函数用于初始化,将一个对象复制到新创建的对象中,而不是常规的赋值过程中。
9 A, R; Q) ~/ J, z. n7 `+ T; v' p3 ?: JClass_name(const Class_name &)2 x w; X! ~$ H; T0 u; u5 L6 J
<1> 何时调用复制构造函数' Z/ g; n3 r4 t
新建 一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用。
4 E( Q1 w1 V9 h* E6 k6 q8 B; v- {8 v假设dog为animal类的一个对象,下面几种情况都将调用复制构造函数
, p$ w. g( s3 y, X6 y8 {1 P. Danimal cat = dog;; [. _; _" x4 x# H p& ]) o
animal pig(dog);0 K1 N) r- b% e3 W; X
animal fish = animal(dog); J, x& P+ F. b7 O; v! x: G
animal * pa = new animal(dog);0 r, D( m9 T8 Q& U
每当程序生成对象副本时,编译器都将调用复制构造函数。* w. Q* M5 U: l# J0 O! V
void I_love_eat(animal an); // 调用此函数时将生成实参的对象副本,将调用复制构造函数
% ?! m& _9 p, {7 E- G, d# ~animal Big_bad_animal(); // 此函数返回animal对象时将生成animal对象副本,也将调用复制构造函数
6 c4 @8 w% W4 x<2> 复制构造函数的功能。! |1 {6 L6 d& y |4 }
默认的复制构造函数逐个复制非静态成员$ B+ X+ Q) ]6 P, T% t& Y7 k+ A& W
, ?( @0 R: s( G9 o* p, Z4. 赋值操作符* K! R+ K9 r8 S+ p
ANSI C允许结构赋值,而C++允许类对象赋值,这是通过自动为类重载赋值操作符实现的。
& i% O/ y, g: s9 h) UClass_name & operator =(const Class_name &);
) }2 J5 x# {( {, i$ o* Q: E<1> 何时使用赋值操作符2 z p+ A8 i4 L+ A
将已有对象赋值给另一个同类对象时,将使用重载的赋值操作符。& i. N, m/ k. W) M3 ^+ B+ a
<2> 赋值操作符的功能
# G/ z- I( T/ P( H# e5 X- I与复制构造函数相似,赋值操作符的隐式实现也对成员进行逐个复制。
3 g/ x% i1 x( G p+ O; l7 I2 Z) V) h. p# l6 v
5 .取址操作符8 f8 i6 [1 B: K( t- V
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