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[C++个人笔记] 隐式成员函数

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发表于 2013-3-13 12:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kangels 于 2013-3-19 10:22 编辑
& J2 K" H/ {3 p( G* w5 g4 m( N
) k9 C; ?. `$ L, }+ A) wC++自动提供的成员函数* r9 g: W% U; [5 v# o: D

    4 X) P2 o9 K# j3 y# L$ ^
  • 默认的构造函数,如果没有定义
  • 默认的析构函数,如果没有定义
  • 复制构造函数,如果没有定义
  • 赋值操作符,如果没有定义
  • 取址操作符,如果没有定义) e# w7 ]) Y: q, _
1. 默认的构造函数# I, V4 U3 ~( C# }5 I
如果没有默认的构造函数,C++将创建默认的构造函数,例如定义了一个base类,没有定义任何构造函数,则编译器将提供下述默认构造函数:, T. n+ X- {9 n, K$ T
base::base(){}& S5 h& s8 `' ^* i" s( J2 p% ^
也就是一个什么都不做的默认构造函数# U# U4 z8 W  H
9 E7 X" k- R$ S. ]
2. 默认的析构函数
* P. r# L5 r2 b5 i$ i' w4 X3. 复制构造函数
3 N) t1 j" i4 @5 f, G: c: s复制构造函数用于初始化,将一个对象复制到新创建的对象中,而不是常规的赋值过程中。
* e  m* Q5 f# ?" iClass_name(const Class_name &)# q1 u$ W$ C. F
<1> 何时调用复制构造函数$ N4 m- u2 f4 g% U$ B8 L
新建 一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用。9 }+ i- A, U9 F3 T
假设dog为animal类的一个对象,下面几种情况都将调用复制构造函数4 q0 C1 X& A& E
animal cat = dog;
2 \  G$ q5 Z# xanimal pig(dog);- D$ s8 ^5 J2 U$ e9 B/ M
animal fish = animal(dog);
5 [0 e3 C% }; C# [6 |animal * pa = new animal(dog);
% D# V+ h  ~; e/ c, G- x- d: l每当程序生成对象副本时,编译器都将调用复制构造函数。
1 U, i1 v) N/ s$ n; [void I_love_eat(animal an);                            // 调用此函数时将生成实参的对象副本,将调用复制构造函数; R( S% E4 o9 e( y# d& ]
animal Big_bad_animal();                              // 此函数返回animal对象时将生成animal对象副本,也将调用复制构造函数
- B* y1 _7 `( G+ p6 m* R# A/ |' H<2> 复制构造函数的功能。
* [4 N8 Y1 a# e/ A默认的复制构造函数逐个复制非静态成员
( R( C- \. A6 `1 @1 j: d" Z  N7 r0 m7 ?+ ?9 F# t
4. 赋值操作符
6 f( j# M9 A4 Y7 S! Q' wANSI C允许结构赋值,而C++允许类对象赋值,这是通过自动为类重载赋值操作符实现的。- I9 M! d/ A8 @4 W" i. b# K
Class_name & operator =(const Class_name &);
& f. |5 c/ E2 ?! a9 q<1> 何时使用赋值操作符
( w, i4 _4 C" {! W' w将已有对象赋值给另一个同类对象时,将使用重载的赋值操作符。  {3 }5 o) b, `2 N8 E& y7 ^
<2> 赋值操作符的功能% {" p" x1 w/ k0 c$ j
与复制构造函数相似,赋值操作符的隐式实现也对成员进行逐个复制。; O; A* d8 M7 \* i4 ^2 K3 V. J8 D0 x
! {& M8 L: x2 [9 v: v. a' _
5 .取址操作符* I: k6 z9 y1 v" U5 D9 r

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