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[C++个人笔记] 隐式成员函数

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发表于 2013-3-13 12:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kangels 于 2013-3-19 10:22 编辑 2 a& ~( q( K" M" Z

5 U% F/ Y2 f3 MC++自动提供的成员函数: T* H3 d; G# f9 z

    1 H, j2 M2 v8 {4 p  V6 N7 J
  • 默认的构造函数,如果没有定义
  • 默认的析构函数,如果没有定义
  • 复制构造函数,如果没有定义
  • 赋值操作符,如果没有定义
  • 取址操作符,如果没有定义
    + v  B3 v% h' R
1. 默认的构造函数. R  {5 ~$ b. m! p! n
如果没有默认的构造函数,C++将创建默认的构造函数,例如定义了一个base类,没有定义任何构造函数,则编译器将提供下述默认构造函数:
4 O8 F9 V3 d3 z- m0 qbase::base(){}& |7 s' O* o* r! r( c/ h
也就是一个什么都不做的默认构造函数& q# l0 E# p( k  w  o
; x" v0 O6 l* ?! n7 `% r
2. 默认的析构函数! E  t" K* Z& J( ~& u( c
3. 复制构造函数
! l  _. Z! a7 a$ j" ~+ W复制构造函数用于初始化,将一个对象复制到新创建的对象中,而不是常规的赋值过程中。1 ?1 H: t; C% R  D7 T. Y
Class_name(const Class_name &)
& c" B7 E4 N9 L<1> 何时调用复制构造函数
( A( u# \- I+ R( G新建 一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用。
0 C. Z! B, r6 A' _假设dog为animal类的一个对象,下面几种情况都将调用复制构造函数
2 ?0 W6 V. Q  o1 \: Yanimal cat = dog;6 W" b: I3 e. \9 a" U/ i) I5 S
animal pig(dog);
1 K* j/ s/ A- I( K8 xanimal fish = animal(dog);; }: ]% E+ \! b: |1 f
animal * pa = new animal(dog);
# H1 ]" E: Z# \8 N4 N每当程序生成对象副本时,编译器都将调用复制构造函数。% o& B6 u. {: F3 d% ~
void I_love_eat(animal an);                            // 调用此函数时将生成实参的对象副本,将调用复制构造函数' z2 F  Q5 S2 u' p
animal Big_bad_animal();                              // 此函数返回animal对象时将生成animal对象副本,也将调用复制构造函数
2 l- }( v) X1 b+ V9 i5 K2 i<2> 复制构造函数的功能。3 u; D  B& A9 U/ O$ j7 L& H
默认的复制构造函数逐个复制非静态成员
, ^  s; o( V/ W
" S5 R0 }0 `4 ~' J; j3 K0 g6 ^4. 赋值操作符
$ g) C, u# e) dANSI C允许结构赋值,而C++允许类对象赋值,这是通过自动为类重载赋值操作符实现的。
# p; R0 b1 j+ J* F2 D/ qClass_name & operator =(const Class_name &);( d1 T+ [% R' n, r
<1> 何时使用赋值操作符+ x& V& u4 O& t- ^5 W
将已有对象赋值给另一个同类对象时,将使用重载的赋值操作符。
# A5 Q: o1 j" U4 j<2> 赋值操作符的功能
7 m$ L* O, ^, f* V+ u与复制构造函数相似,赋值操作符的隐式实现也对成员进行逐个复制。
  K. z3 h0 i+ v% R4 J% L7 v  M
3 [# e' U, E6 d5 .取址操作符2 B" S+ j) J. _4 n& }3 X* ^4 d+ s! X0 |

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