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[C++个人笔记] 隐式成员函数

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发表于 2013-3-13 12:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kangels 于 2013-3-19 10:22 编辑
+ N$ ]. S/ U3 k7 ^& f
' P* _( X5 N2 k( f+ ?' Z/ sC++自动提供的成员函数+ s- w- {2 J& |- ^0 G7 ^

    # r5 {8 Y: j. c. }0 M5 X& E
  • 默认的构造函数,如果没有定义
  • 默认的析构函数,如果没有定义
  • 复制构造函数,如果没有定义
  • 赋值操作符,如果没有定义
  • 取址操作符,如果没有定义
    " Z: `0 @4 [& ~* c
1. 默认的构造函数5 t: f7 S5 d& v! e' A! G& [
如果没有默认的构造函数,C++将创建默认的构造函数,例如定义了一个base类,没有定义任何构造函数,则编译器将提供下述默认构造函数:8 ^4 F1 C; ?, e/ p+ g/ g1 O
base::base(){}" _7 _, r5 D$ I
也就是一个什么都不做的默认构造函数
3 d' V" z& N9 q; B) y5 o  f% o/ |: j3 b$ g: x% H5 E# e! I
2. 默认的析构函数% B9 I, F, f" ?) A: R  C' ~8 r
3. 复制构造函数0 e  Q+ p+ k# g) T
复制构造函数用于初始化,将一个对象复制到新创建的对象中,而不是常规的赋值过程中。' w2 o: F! f$ V" P5 E2 d# \) l9 m
Class_name(const Class_name &)
# T1 o) S' S, ~8 n. ^<1> 何时调用复制构造函数
7 N! h4 u* a, Q  _0 b9 t新建 一个对象并将其初始化为同类现有对象时,复制构造函数都将被调用。
: C' u2 q# `. z$ z6 @. H0 z; C$ n假设dog为animal类的一个对象,下面几种情况都将调用复制构造函数
9 ~% f: E' a/ C9 n& ~1 M: Banimal cat = dog;
7 _+ t) A9 G& eanimal pig(dog);
" k7 s* `7 T# m, E: Danimal fish = animal(dog);' X$ Z7 C" L7 x
animal * pa = new animal(dog);
8 D8 R' X' N7 q每当程序生成对象副本时,编译器都将调用复制构造函数。
/ v! y9 m# b; d) e+ B" Mvoid I_love_eat(animal an);                            // 调用此函数时将生成实参的对象副本,将调用复制构造函数' S/ `$ U/ U$ R" I
animal Big_bad_animal();                              // 此函数返回animal对象时将生成animal对象副本,也将调用复制构造函数
5 ^# d5 ^: W3 B" _5 C0 a<2> 复制构造函数的功能。
- l  I2 E6 B" |4 \) n; b默认的复制构造函数逐个复制非静态成员
5 f- x7 Q2 w2 B& H/ V1 {4 c4 Y7 D, O/ O/ x
4. 赋值操作符
. m. x, \$ X( @! A0 l; iANSI C允许结构赋值,而C++允许类对象赋值,这是通过自动为类重载赋值操作符实现的。" O5 u0 o! z5 [& f/ P
Class_name & operator =(const Class_name &);5 @2 t1 U3 h- N; F
<1> 何时使用赋值操作符
9 p6 y! _; Q- N# ^1 K  S将已有对象赋值给另一个同类对象时,将使用重载的赋值操作符。
& B! l8 ?) x3 a- I0 ]' C# y<2> 赋值操作符的功能
2 o0 W6 y' p0 W  C/ _与复制构造函数相似,赋值操作符的隐式实现也对成员进行逐个复制。5 C# {3 g  h5 [2 c4 q( R8 D

. M: c0 @( C0 |  H7 P5 .取址操作符$ ]4 f& P4 ~. ]; E/ x9 o

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