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[知识点备忘] 第026讲:视口和窗口

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发表于 2016-3-12 23:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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知识点回顾:

1. 视口和窗口

在编程的时候,程序员接触的坐标系统是逻辑坐标系统,我们把它定义为“窗口”(这时候窗口并没有其他意思,跟微软,跟 Windows 无关,这里的窗口仅代表逻辑坐标的意思);程序运行的时候,需要将逻辑转换为设备坐标,而这个设备坐标,我们称之为“视口”。

这里我把所说的给大家做下简短的总结:

(1)
  • 逻辑坐标系统 -> 窗口
  • 设备坐标系统 -> 视口

(2)
  • 映射模式决定逻辑坐标的单位
  • 设备坐标的单位是像素

(3)
  • 在窗口(逻辑坐标)下编程
  • 在视口(设备坐标)下显示


2. 视口和窗口的转换

视口和窗口有这么一个转换公式:

1.png


3. 修改原点的映射位置

使用 SetViewportOrgExSetWindowOrgEx 函数来修改原点的映射位置。

其中:

  • SetViewportOrgEx 函数是指定映射到窗口原点 (0, 0) 的设备原点的坐标
  • SetWindowOrgEx 函数是指定映射到设备原点 (0, 0) 的窗口原点的坐标


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发表于 2019-2-20 20:16:37 | 显示全部楼层
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