鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 3657|回复: 1

[知识点备忘] 第026讲:视口和窗口

[复制链接]
发表于 2016-3-12 23:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
知识点回顾:

1. 视口和窗口

在编程的时候,程序员接触的坐标系统是逻辑坐标系统,我们把它定义为“窗口”(这时候窗口并没有其他意思,跟微软,跟 Windows 无关,这里的窗口仅代表逻辑坐标的意思);程序运行的时候,需要将逻辑转换为设备坐标,而这个设备坐标,我们称之为“视口”。

这里我把所说的给大家做下简短的总结:

(1)
  • 逻辑坐标系统 -> 窗口
  • 设备坐标系统 -> 视口

(2)
  • 映射模式决定逻辑坐标的单位
  • 设备坐标的单位是像素

(3)
  • 在窗口(逻辑坐标)下编程
  • 在视口(设备坐标)下显示


2. 视口和窗口的转换

视口和窗口有这么一个转换公式:

1.png


3. 修改原点的映射位置

使用 SetViewportOrgExSetWindowOrgEx 函数来修改原点的映射位置。

其中:

  • SetViewportOrgEx 函数是指定映射到窗口原点 (0, 0) 的设备原点的坐标
  • SetWindowOrgEx 函数是指定映射到设备原点 (0, 0) 的窗口原点的坐标


想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2019-2-20 20:16:37 | 显示全部楼层
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-12-22 10:22

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表