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x
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int x = 1, y = 10;
#define bool int //定义int变量为bool变量,bool变量的值不是1就是0
int i = 1;//i的值为真
//1.坐标(X,Y)
void GamePosition(HANDLE hout, int x, int y)//一张纸上的x和y轴的传输参数
{
COORD pos;//点的结构体
pos.X = x;//大写的X是点的结构体的内部成员
pos.Y = y;//大写的Y是点的结构体的内部成员
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);//设置控制平台光标位置
}
int main()
{
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//2.拿到一张纸
GamePosition(hout, 5, 5);//调用坐标
printf("■");//画出字符
while (1) //进入死循环
{
if (x >= 0 && i == 1) //一开始时成立 ,当检测i!=0时跳去else
{
printf(" "); //把钱方的东西指空
GamePosition(hout, ++x, y); //y不变x变 就是横向移动 前进
printf("■"); // 移动的物体
Sleep(1000);
if (x == 10) //移动10次
{
i = 0; // 移动10次后把i置0
}
}
else
{
if (x <= 10 && i == 0)
{
printf(" "); //把钱方的东西指空
GamePosition(hout, --x, y); //y不变x变 就是横向移动 返回
printf("■"); // 移动的物体
Sleep(1000);
if (x == 0)
{
i = 1; //把i置1
}
}
}
}
getchar();
return 0;
}
|