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2 Q. s# x, |. z* t# P* ^
6 w) S2 ~9 E( I
书名:《C专家编程》
1 |6 V! A1 d) d5 u/ d7 Z2 B& g作者:Peter Van Der Linden
! F$ K2 [; k# J, j( g% U1 P2 j9 E译者:徐波
8 D1 X- B8 ~! ?7 U" O0 m' m出版社:人民邮电出版社3 _% }5 a7 O( V d g# R7 @
出版年:2008年2月1日(第2版)
0 g4 I- V% a+ ^* c& P# h; h定价:45.00元
- Q% m! A7 s+ p7 k# G8 Z5 e装帧:平装
' n& q0 c5 R i# K/ c% o3 _ISBN:9787115171801
2 Z- d1 ?* X6 Q6 I
" v: k2 b2 h5 Y' j) k Z l购买链接:, @+ e5 s6 p- N* f5 T" E
- P& M$ G) C$ D4 p 7 x; H% g( X7 P; \1 n5 h
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% e3 R9 ^% O8 |* s+ t {4 t6 I5 _' c3 R9 `5 K/ d
8 s) b3 u0 I" x9 ~! d9 ^% Y内容简介:7 U; l1 v3 r- P: y' b9 ?
# g' X% k: l( A/ L0 q- M+ U
( t- M7 j. T: R4 q* t4 T. W
《C专家编程》展示了最优秀的 C 程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对 C++ 的基础知识进行了介绍。书中 C 的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习 C++ 等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对 C 程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的 C 程序员成为 C 编程方面的专家,对于具备相当的 C 语言基础的程序员,《C专家编程》可以帮助他们站在 C 的高度了解和学习 C++。- @, N/ H- F# ^( H8 j
9 A! K- u& r) B6 u. B9 C+ I
8 B2 i* z% X c: I( t目录:; N) n6 i6 a. f1 g% x' {
3 f3 {4 h, t9 `& E 4 u1 G( n* U6 N) D& m
第1章 C:穿越时空的迷雾 1
: s! L% c" }, V' j% c) g8 Y- f: T; T2 i5 g: J# ^ q5 U
1.1 C语言的史前阶段 1+ s& [ B, ^, X- Q8 c
1.2 C语言的早期体验 4
! j( ?3 x" N ~: L% ?! q1.3 标准I/O库和C预处理器 5! W9 L" p/ `/ _" \9 L" H/ z; f
1.4 K&R C 8
( K0 \# t* ~" j% t) O0 e% G1.5 今日之ANSI C 10
2 E/ H7 e% C; ?8 y b4 Z1.6 它很棒,但它符合标准吗 124 @9 E5 B9 ]% C$ F7 `
1.7 编译限制 148 s( j' ], {5 w8 o
1.8 ANSI C标准的结构 15% Q. m4 l. w$ K0 T
1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19
5 m4 {! k' d$ \2 A( l1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 22
7 L. s! B* `4 [2 A7 ]8 O- y1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25- e" w* N3 f9 q/ b; \5 h2 ~
* p/ K) H0 T9 G第2章 这不是Bug,而是语言特性 27
* y5 Q5 G) F' j9 `: S; k/ ~+ V& t+ z0 n# s# n
2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 27
! c" u0 r: f2 O2.2 多做之过 293 M: A6 S. m" Y" R
2.3 误做之过 361 X* A2 T) l+ |6 }- y2 `" m4 c6 C
2.4 少做之过 433 ]7 S# O# r+ A7 ~4 g
2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51
# Q9 f3 L) ^( a2.6 参考文献 530 n* f4 D4 f: f
! U1 B8 ^3 m6 B& U3 U( K第3章 分析C语言的声明 55$ _- X/ u9 s- y; n% [8 r
# l! u, M( q* |& M
3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56
1 d6 M$ T, U ~3 F6 a+ e3.2 声明是如何形成的 581 K) V: W- I& i; v
3.3 优先级规则 63( i% _3 s6 S; _
3.4 通过图表分析C语言的声明 65
" ?5 U! b3 y, W3.5 typedef可以成为你的朋友 67
- N' Q: \9 J5 l3 E% A5 {7 Q* S3.6 typedef int x和#define x int的区别 68! _. y% H, z, U( W' p( w
3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69
! n+ N! T' f4 M% L' P: z% d6 m! _, ~3.8 理解所有分析过程的代码段 71
- B$ I0 I$ f5 G: I% i3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73
( E% U2 ~! A; E
: Y! f( e: _' R第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 81
6 n# b! y |$ O/ s7 e5 p% j( @1 t* `- l* @: u+ f/ k% V
4.1 数组并非指针 81
7 w2 ]& Y$ H) n; N" U( K4.2 我的代码为什么无法运行 81
. a2 O: F. [' C. U" d0 n8 K4.3 什么是声明,什么是定义 82
0 s) _0 v( G* j) x: |8 s# h3 {4.4 使声明与定义相匹配 86$ u: @8 b( A. Y
4.5 数组和指针的其他区别 862 Q/ G* W: M" @
4.6 轻松一下——回文的乐趣 885 O/ ~- ^% R! [0 X6 @
7 G- z' q4 w* g& X
第5章 对链接的思考 91
. H& m. u; l9 r, ^$ H$ T, D- b# ?* |$ {! d; y8 [
5.1 函数库、链接和载入 91
. V) w6 Y5 j5 w# o/ }: J* f* t/ F5.2 动态链接的优点 947 z9 Y% d' L! r! T3 D) Q
5.3 函数库链接的5个特殊秘密 98
8 X( H! g% u N( B9 U% X5 I/ C8 U5.4 警惕Interpositioning 102# Y) J: H' W% y6 z% v0 `5 x6 K
5.5 产生链接器报告文件 107
" v: ?7 Z' v- M% e2 t5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 108
& P5 @+ N) `# m1 ?
8 k t. B S& H- ^: N( s第6章 运动的诗章:运行时数据结构 115. T4 u5 J! i& h' d- y2 G5 V
3 r. H8 B1 R8 D4 _- o( B
6.1 a.out及其传说 116
1 O* R9 ?9 E; `* V" ?6.2 段 117
* _9 A _9 E8 @5 O6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 119) ~. p% ~7 e7 ^: s2 u
6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 121, u4 a6 u9 z& |* r4 l
6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 123' W, [* d, i; A/ u: z) s" S
6.6 auto和static关键字 126: |3 u4 V1 A. Y7 B0 q
6.7 控制线程 128
0 _0 _1 ^0 V: J6.8 setjmp和longjmp 128 O9 o3 O; k3 ?5 Z; ?& R
6.9 UNIX中的堆栈段 130
/ l! O" a, `% b+ B4 j( ~6.10 MS-DOS中的堆栈段 130$ n4 e& G, O1 w5 Q
6.11 有用的C语言工具 131
2 d9 e6 M$ `6 t1 q6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134
& @7 G/ A& V$ ~% z6.13 只适用于高级学员阅读的材料 1368 e( R/ O* u9 X( j
( P0 G1 v+ ~; {2 `! X
第7章 对内存的思考 137
+ j0 K: w7 E; c/ S% V& j: Q0 q7 Z9 Q
7.1 Intel 80x86系列 137; R: w1 I+ q+ n2 B
7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141+ T! O: Q: l& s+ _6 h1 O
7.3 虚拟内存 145 Z9 P7 ~, F1 I( |" V) Q
7.4 Cache存储器 148! f8 V9 ^0 ]- H- N' Q
7.5 数据段和堆 152- w5 L% k' [. Q) G( M' {
7.6 内存泄漏 153! z- @5 f N0 a7 s: S
7.7 总线错误 157; s/ a9 z$ W @+ I3 ^& r, h
7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163. P. ~- O3 _. r+ C" ^
# x+ L$ ]; M6 g% N
第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 169
7 f+ n8 Y, d4 r1 Z
- k3 s1 L7 @4 c" y+ h% q8.1 Portzebie度量衡系统 169
3 e1 U) U' I- [0 b8 J# Y8.2 根据位模式构筑图形 170
! I! S' {8 x [9 v8.3 在等待时类型发生了变化 172
! M" Z, m; }$ ]1 [' R! U: ]8.4 原型之痛 174- `' n; g# c' y7 A3 c
8.5 原型在什么地方会失败 176 |! Z$ \, ^4 u1 Q7 \
8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179
% W+ n9 c* v# k) w7 x% i# C8.7 用C语言实现有限状态机 183& ^9 d9 I' p8 Q
8.8 软件比硬件更困难 185
& ^/ f. o1 J4 c F8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 187
8 u' G2 w4 i5 {; X! i5 |6 O8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 189
1 }9 B- N& @$ |& ~6 \# }
; W- Y A6 }& \0 U3 z. [: |第9章 再论数组 1990 z5 v7 U$ B' i; p( w8 v! |( P" @
% ]7 t; H6 L) m- n0 a* e& Z( @9.1 什么时候数组与指针相同 199
) f7 h4 W/ k4 M+ X# W) l& |. x" F: F9.2 为什么会发生混淆 2006 A1 j+ `' v/ C7 [8 r; e; f
9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205
$ K: h: O6 U+ R) F y* F4 l" m, h; ]9.4 数组片段的下标 208
# d5 ?: H/ U7 E; I$ g9.5 数组和指针可交换性的总结 209' _/ T+ x G) l9 Y& c" U- F
9.6 C语言的多维数组 209+ f& z& o/ b* `7 F) d
9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215% [- I7 R7 m1 O# Q- l
8 R+ T4 ~7 ~& x* x0 s) T第10章 再论指针 219* c( z4 h2 D- E
' l4 c, i" Y, m: r& L$ y
10.1 多维数组的内存布局 219. {/ ?; P1 [9 n1 @3 } n" c, L- a
10.2 指针数组就是Iliffe向量 220
2 i' @) U2 s I2 [) _ f& K, ]; \10.3 在锯齿状数组上使用指针 223
; @; _* ` m5 }8 _9 b! |10.4 向函数传递一个一维数组 226$ Y6 B4 Q, p9 \ r) T
10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 2272 @9 I% [8 j( T) l7 H4 N
10.6 使用指针从函数返回一个数组 230
) A/ `/ ~# u/ k8 S- d1 }10.7 使用指针创建和使用动态数组 2325 q- S8 m3 r& B1 C2 X
10.8 轻松一下——程序检验的限制 237
& y( t/ t1 B! }. b2 N
$ q5 j% j+ c9 y2 W. Q& l I第11章 你懂得C,所以C 不在话下 241
a+ @' i6 o" U! y; I1 I' F8 p- \' J. a( M" Y2 M6 y% r
11.1 初识OOP 2414 w; G' Z1 p- \' V: {" A: f
11.2 抽象——取事物的本质特性 243
% I }2 N" W9 [0 ?5 \5 {: N11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245" L2 ?. \) A4 b' }4 a% X
11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 2469 } m6 b7 j" @# X
11.5 访问控制 2478 |/ D6 k* N8 w2 s9 {. t$ m# N
11.6 声明 247
; g; \: m, F; q1 \; ], D11.7 如何调用成员函数 249* J3 Y/ p! D1 D- q$ B+ I, g
11.8 继承——复用已经定义的操作 251/ [# N9 |, w/ v1 q1 _" j
11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
6 u" M# \* f) _8 T11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256: }4 X9 E: H% g5 z3 o
11.11 C 如何进行操作符重载 257
& I" I: U& N( k6 `6 V: G- O2 Q11.12 C 的输入/输出(I/O) 258, f" S4 K9 ?+ D7 M' Y n& E
11.13 多态——运行时绑定 2587 y* b$ g3 F- U- E9 N( |
11.14 解释 260
( B2 Y% N# `, o a5 k1 E" d5 L11.15 C 如何表现多态 261
8 Q7 x2 W' v' Y11.16 新奇玩意——多态 262$ S+ ~# C. D8 F) E( J8 O" E! K$ Y7 A* F9 E
11.17 C 的其他要点 263
k, r6 k i% m7 s. t8 I% Q) M11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 264
( v0 u8 J5 g& R( l T11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266 P/ K/ _" \6 S+ e+ a) N5 g& P* N
11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270
]+ @+ l) K5 e- [, n3 b' Y11.21 更多阅读材料 271! m% f8 o, B- a8 O b; s2 \
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附录A 程序员工作面试的秘密 2737 ^5 u$ V/ x5 s* S3 |8 d, V+ R9 C7 X
1 E% L# c3 B9 `& e附录B 术语表 285- G- l9 }# S7 |/ I4 I
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