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7 ~! D0 Y# Q. R' T% ?0 H3 f0 |7 |9 V! K+ q5 l: n* o0 v- ^3 c# _
书名:《C专家编程》4 I9 x: g! p, p" k9 g% n0 w1 i4 w
作者:Peter Van Der Linden
9 t- Y% y: u# I. F8 r- l译者:徐波
/ t* h4 |; V' n7 J+ M出版社:人民邮电出版社; p7 K' U" i# D& I
出版年:2008年2月1日(第2版)" `0 K: o U! }! Z2 J8 C' `- n- n
定价:45.00元2 s0 H9 C7 A# M+ _) ^
装帧:平装
) D0 m8 o& L- c% SISBN:97871151718015 j9 D _. M) O9 r/ z
7 ^/ A O$ k4 B# j购买链接:8 W2 G5 V3 f) y2 v
2 a' K+ b' J, N" X# A; L
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" F/ ]( p. B7 U* W1 D! u天猫 -> 传送门4 l* B5 C( h& x0 {- E8 Z2 u
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内容简介:% c" p N+ F# P! |7 M$ F& o; q2 [ S
) _+ w2 z4 F5 [. |3 I/ f. v1 M# m
7 E! f7 [7 O% q! _) \3 s. S3 b8 {3 T《C专家编程》展示了最优秀的 C 程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对 C++ 的基础知识进行了介绍。书中 C 的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习 C++ 等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对 C 程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的 C 程序员成为 C 编程方面的专家,对于具备相当的 C 语言基础的程序员,《C专家编程》可以帮助他们站在 C 的高度了解和学习 C++。
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% P0 B/ [. S: L+ A- t/ {6 ^. j$ p. G, B* @( u
目录:
! c) @' c# Y1 v4 d! ]5 S& w/ i" P, a5 a# Y1 }
& x/ m+ b3 ?5 M" R$ k7 E. r& W第1章 C:穿越时空的迷雾 1" B6 o3 o# }' ]. w' g2 ?* t
! p2 U8 X6 J7 ]) t+ A; s1.1 C语言的史前阶段 1
4 R" F% I, i- ?: G/ G5 Y" v1.2 C语言的早期体验 4+ x. ~ t% S6 A& S* b: E0 f
1.3 标准I/O库和C预处理器 5
5 h! n- e* t# ` \$ G: |1.4 K&R C 8
; v$ A5 J5 k: c6 F0 l9 ]1 B1.5 今日之ANSI C 10) U3 [; X+ b. r: n
1.6 它很棒,但它符合标准吗 12
/ E' E' ]) L- i$ q: B& U/ v, A& B9 [1.7 编译限制 14- |- w. x5 G+ B3 B& S
1.8 ANSI C标准的结构 152 _% Y" D9 J8 e- | [! v
1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19
: E) r9 }) R# q5 U3 t' Q7 H/ U1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 227 |. _& t! B f
1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25) K" W9 N4 `4 f- g
$ r+ m) @* k4 o; p% Z% C6 f第2章 这不是Bug,而是语言特性 27
1 f v3 ?; c" E9 O: R/ G
( Y# E- h- q+ w% |3 H) Y4 L6 x2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 27
& k* }, U4 f: @- j1 x8 _4 c) B2.2 多做之过 29
1 Y3 |' C3 D: K G5 d: B2.3 误做之过 36
( z; k7 h9 ?; Q. Q2.4 少做之过 43: T! @! }: G7 D% A
2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51* H9 t% A( s+ H4 Y
2.6 参考文献 53 N3 j5 }/ g$ N. [
" d3 S+ S6 {: A) H
第3章 分析C语言的声明 55
( ^+ J$ C2 k7 s1 j! A7 X% O; k: L
3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56; T) M" ]! q' h; B3 a0 v. O# }
3.2 声明是如何形成的 58
. K4 g" d g/ }3.3 优先级规则 63
: x/ A# ~" r& w/ n6 @$ p3.4 通过图表分析C语言的声明 651 t: @0 A3 w& L3 \; f
3.5 typedef可以成为你的朋友 671 s# z. O5 y) v
3.6 typedef int x和#define x int的区别 68
* \; U9 U1 r6 w: j- i! p" y3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69
5 p' ^7 V3 w1 `3.8 理解所有分析过程的代码段 717 F# R6 _% H( |* g+ L) M b
3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73. J" P) b( x$ y% Q( p: g
R, h$ r/ u' a- z0 ]第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 81
( }6 C- M$ P" _0 p5 O; Y* s6 y$ w5 @5 Q6 z
4.1 数组并非指针 81
7 a: r& Q; s3 R9 W4.2 我的代码为什么无法运行 81- g1 S# m& N o4 c: D8 M% ^$ a
4.3 什么是声明,什么是定义 82 Y: K. f B# n* a2 y- @" {
4.4 使声明与定义相匹配 86& Y! |! T. r& A) Z0 t3 Z5 a- S" K
4.5 数组和指针的其他区别 86
4 ?4 p. m) x! {- O( o! v9 \7 Z4.6 轻松一下——回文的乐趣 88" g: [5 P4 c. j" L$ W. N
$ P w+ R8 X6 n: ]: J7 U" B Z; O
第5章 对链接的思考 91
" q- l: e! H; |- N. K3 M! l+ S0 Q, z1 N4 _9 v {9 T
5.1 函数库、链接和载入 91
* p, o7 y! b( }) q, A; b# a- Z5.2 动态链接的优点 94
- K# l+ x7 S G5.3 函数库链接的5个特殊秘密 98
1 P, c' Z5 c. v' h$ R# G4 s5.4 警惕Interpositioning 102
) z- c2 \1 k7 g" s$ b3 K/ j; L5.5 产生链接器报告文件 107
. X$ d$ Y- n" X7 q% {! c+ ^5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 108: Q- O2 c9 y+ `8 u, \& ~/ _* t
1 w" E8 x& ]5 d% U+ \' B9 H9 l第6章 运动的诗章:运行时数据结构 1156 [- m7 f. x! I; ^6 R3 n! P
! x j* v: t! V) H
6.1 a.out及其传说 1165 H/ A5 H" G& W3 H% b
6.2 段 117
. \' b8 _% D" W a6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 1192 X1 v- K) k3 o& `
6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 121
& O; U1 e, a; Q: |! B8 ^6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 123
5 z U5 _# @' x' r2 ]6.6 auto和static关键字 126# X! g9 R/ P1 k! B% q6 v$ d
6.7 控制线程 128, C: A1 i# Y+ A
6.8 setjmp和longjmp 128
$ c( E5 E/ m8 E+ V: T: K5 Z; L0 o6.9 UNIX中的堆栈段 130& Z- ]8 l: ^* \. P# z' k) M+ ]: B3 S
6.10 MS-DOS中的堆栈段 130* w: F9 ^) K! V# T6 Y
6.11 有用的C语言工具 131
3 e& B" [" H( @+ x6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134
+ _3 c$ H$ y6 v+ {! w$ A6 k$ f6.13 只适用于高级学员阅读的材料 1364 j- a$ d- \ s/ f" t/ y# Z) Z4 R
$ n( S# }. U% n
第7章 对内存的思考 137' c x* B" K7 y
4 ~: S! T9 Y0 X3 f
7.1 Intel 80x86系列 137
, ?1 k) D8 G# w3 ?+ x }6 k( J7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141 h1 m& z8 b" f3 ^0 E' \% v% X3 P" T
7.3 虚拟内存 145
/ E+ M& H: T# f5 i/ V1 `7.4 Cache存储器 148
2 ]) z7 F$ w% J3 B. T7.5 数据段和堆 152- d+ r9 A1 u- y- n4 V, i6 x# ]
7.6 内存泄漏 153
6 ]4 _$ R; O* F5 y! H7.7 总线错误 157
4 L* m8 | c% _" r1 w7 p+ W1 _7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163
1 G2 _7 b- y8 F% l0 Z1 [/ c: h4 U' p0 g3 m: A
第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 169
! ^5 f4 F8 C0 F* B8 c& O; k z
1 c2 v) H7 p! u) B. X' K8 y8.1 Portzebie度量衡系统 169% O4 S! G2 I6 Y% q ~! [
8.2 根据位模式构筑图形 170: Q2 ^9 P! Z$ k9 K0 n* Q) W
8.3 在等待时类型发生了变化 172# _1 G/ e X7 ]/ C
8.4 原型之痛 174
. M" N5 y9 g; j% X8.5 原型在什么地方会失败 176; ?7 x% I! l7 o' ] h' E4 f
8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179
2 O. ?" ?! L* x. h( o8.7 用C语言实现有限状态机 183
% {! C! @8 ~ I* H0 b9 B* w8.8 软件比硬件更困难 185! R" o# I& L1 ^. j' h; z
8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 187
+ M1 D$ Y' g( l8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 1896 {- v- K1 E; p
, u. E. E% S1 X! i第9章 再论数组 199( P& s) ]8 P8 b& |1 z$ G
" b `, A& k7 U, y7 x; P9.1 什么时候数组与指针相同 1994 |- v! R( L: s6 ~& F/ n
9.2 为什么会发生混淆 200
5 z x, ~0 o' }6 L. l) h2 i9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205$ V: ]6 Y$ M3 C; l* a+ B6 Y( R- n! ?
9.4 数组片段的下标 208
I% q, {: Y+ {3 U1 {8 O" M3 x9.5 数组和指针可交换性的总结 209
1 l1 r3 z; G- k( T, T0 Q& ~9.6 C语言的多维数组 209; B; F9 Y+ Y: u! N4 |6 w
9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215
) n; q9 M/ y. e6 ~$ V+ ^4 v7 }" P' X; Q+ i8 b
第10章 再论指针 2191 D3 n3 j! D I2 v# K( @" M
/ y" g! ?4 u+ u- H10.1 多维数组的内存布局 2198 T2 S/ L5 x% g. I: [; W. q
10.2 指针数组就是Iliffe向量 220
3 ^9 K G; y+ `. f6 K( s+ y) ] u. Z10.3 在锯齿状数组上使用指针 223; V- m6 S. v5 Q; K
10.4 向函数传递一个一维数组 226
7 q, ~0 B1 R2 D# y @' U1 ~10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 227" v- q$ w. g& H' |! v; Y4 d
10.6 使用指针从函数返回一个数组 230! K' l4 ]9 W% P+ B" F3 U
10.7 使用指针创建和使用动态数组 232* t+ C1 r2 X( }/ Z/ g# X7 N* L/ l
10.8 轻松一下——程序检验的限制 237
?9 ^3 T2 h/ Y& B; l8 ~& G+ k) ? @
% l2 B3 Q1 s6 H9 O& v3 y; b* X9 d a第11章 你懂得C,所以C 不在话下 241
( ]% }: O8 ~% S6 p; d7 k' h6 o# i- B1 J( e- i! A9 e& {
11.1 初识OOP 241$ r: `: Y z0 z1 Z: B+ ]+ o4 K
11.2 抽象——取事物的本质特性 243$ M( A$ E3 P: X
11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245
+ ]5 Y3 `7 S& R4 W/ D. I/ D h11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 246
H) o$ A7 E3 z* b11.5 访问控制 247; z1 l+ g* [- G8 B
11.6 声明 247/ L8 Y% |: }6 G4 x
11.7 如何调用成员函数 249
- X" K+ r* H% S: u& y1 E; O11.8 继承——复用已经定义的操作 251
, C- y1 r: C0 I3 ~) W3 `11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
4 ^1 s" |5 P- L* u11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256: z+ s3 S$ n) L5 S) U
11.11 C 如何进行操作符重载 257' W4 R1 U- E/ j2 l/ f7 m
11.12 C 的输入/输出(I/O) 258- L- a- z T: L# c9 ^2 b) t- d
11.13 多态——运行时绑定 2582 m/ f* x8 z) I! R$ ]2 A
11.14 解释 260
- E$ Z9 D* ^3 x+ X, N* S: _11.15 C 如何表现多态 261, I& Q3 D! n8 X* E. y
11.16 新奇玩意——多态 262
6 ^6 C- `. s- K" h2 ?, t: a3 ?! I$ L11.17 C 的其他要点 263
- t& P9 n: N0 f x; |4 M: _11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 264
" Q5 B: O6 Z" [. I11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266( W' E4 x9 f4 c9 n' _
11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270
* l, k, `0 U* }) B; w11.21 更多阅读材料 271
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$ T) l$ l2 s$ b8 E2 x& n7 d2 e4 c附录A 程序员工作面试的秘密 273* C( d: ^% U- a; y/ F
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附录B 术语表 285
+ D6 ^ i. P3 O9 x) m! L4 t0 r! a2 R. a; f; C L3 L. j
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