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6 r# M% h' |% z- i9 k
/ E6 W. q' A- N3 J, u$ w" H, q* {, _. i书名:《C专家编程》
% b% N2 K+ {1 O作者:Peter Van Der Linden7 L" ]' Z; q5 [
译者:徐波
; p! ^! f/ M, a* |5 D$ s7 D* ^出版社:人民邮电出版社
) c& c5 ]1 C6 u# D3 y出版年:2008年2月1日(第2版)3 j6 f% k% F; M8 b
定价:45.00元
1 e% ]: D, S D$ w0 \装帧:平装$ m. E# Y; H, Y2 z7 l
ISBN:97871151718015 b( t, {4 J9 G& g
5 Y4 P" }3 Q1 T, }& J X购买链接:
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+ O5 F+ V% M! @- s& \; L
( X+ P1 ~. @8 s5 D) p: P
8 S' \$ t4 w2 `内容简介:
! p3 L* U$ ?: a
$ a# p3 P( Z1 N# S: ` q4 o
; b m9 T t+ e3 R《C专家编程》展示了最优秀的 C 程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对 C++ 的基础知识进行了介绍。书中 C 的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习 C++ 等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对 C 程序员具有非常高的实用价值。《C专家编程》可以帮助有一定经验的 C 程序员成为 C 编程方面的专家,对于具备相当的 C 语言基础的程序员,《C专家编程》可以帮助他们站在 C 的高度了解和学习 C++。' O1 K/ x* L1 ]
6 o8 h1 b ^9 M% W8 A( u8 m% e7 m8 Z) M. F
目录:
+ |1 t# T3 G: ^1 f7 n L; S y) q, u! R
3 h/ {0 h8 B, _ d! \2 _
第1章 C:穿越时空的迷雾 1
' ~- T9 K4 s) l8 G# o" x2 H
0 O" d ` O; V) {* s1.1 C语言的史前阶段 1 l9 L/ l5 {4 ^
1.2 C语言的早期体验 42 i' O: |: K( |* E. o. G) o' a c$ o
1.3 标准I/O库和C预处理器 5
$ s( [, q: J' d8 @1.4 K&R C 8
7 v0 L, r/ o$ {; K* [ \9 `1.5 今日之ANSI C 10
0 N( I6 F' S4 R7 I, ^* Y1.6 它很棒,但它符合标准吗 12
& K; t" a, ~; Q" D1.7 编译限制 14/ y: \# D/ C+ l% g
1.8 ANSI C标准的结构 15
5 x- C9 \$ ~' G1.9 阅读ANSI C标准,寻找乐趣和裨益 19& v6 N# h+ v# Y+ G. o) A
1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 22
& n; P6 w9 w2 V1 [ I; V; a4 E1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 25* d, z% X8 R. O# |& t
6 A3 h$ Z4 L- D9 \
第2章 这不是Bug,而是语言特性 27
: p' C! ^9 v' V2 M* W7 {
6 o- K! j* C. Z* z8 v2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 27
! V$ \; e3 T0 c5 e) G2.2 多做之过 29
% r _- k! q# Z' f# q9 ]2.3 误做之过 36
+ h j: W5 F% z9 @5 a) Y1 }: t2.4 少做之过 43
0 b& D) u- g0 b6 E; ], o! J+ h2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 51! h; b& C3 ? g' d1 j
2.6 参考文献 53' l, H Z, i" i6 n
2 |+ L) U; W1 C9 @1 r
第3章 分析C语言的声明 55) _( W0 e) N+ Y. W7 W4 R
# M; |/ z1 w% c {3 X8 a
3.1 只有编译器才会喜欢的语法 56+ a' i( G. E* M- {- X, m/ S
3.2 声明是如何形成的 58# q' c* h' S- b. D& k' S
3.3 优先级规则 63
+ X+ M$ C; W! Y7 B3.4 通过图表分析C语言的声明 65# \+ m; ~/ i! `4 {* V/ l$ F
3.5 typedef可以成为你的朋友 67$ o! k3 v2 }" K# I
3.6 typedef int x和#define x int的区别 68
q) n4 L+ e0 m3 e8 {: E) L3.7 typedef struct foo{ ... foo; }的含义 69- G+ Q) l; @( L' r- p5 y
3.8 理解所有分析过程的代码段 71& y$ \: H# y* e; \; ]
3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 73% @+ `( b) W& i. o9 w
; D7 I2 A, A( P6 \' F+ D第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 81- O$ q7 K2 x* ~% \
3 }( `/ W! A. v4.1 数组并非指针 81- R; H4 h) Q6 p- p, q
4.2 我的代码为什么无法运行 81( d& H: U6 h; y: I ]
4.3 什么是声明,什么是定义 82
8 ?6 x4 y, `0 m* R) n# ^8 M4.4 使声明与定义相匹配 86
/ U6 O& O i n n# C4.5 数组和指针的其他区别 864 }- F& l2 C9 L
4.6 轻松一下——回文的乐趣 88/ N( n! m* t! j3 n9 s
! x7 `+ l6 g3 Z, V, _) |第5章 对链接的思考 91$ ]6 c# _9 _( l/ Z! Y' i. E
5 R3 }$ i) _1 [8 {' p: ^! t4 ^
5.1 函数库、链接和载入 911 e# {8 J& a+ }: Q2 | B4 ]
5.2 动态链接的优点 94
" a L$ a; V `. w, `6 s4 J5.3 函数库链接的5个特殊秘密 98
4 @8 J; j6 }1 H& E( O5.4 警惕Interpositioning 102
7 P5 d0 n: x' T, |( h) k5.5 产生链接器报告文件 107
! y. F! G5 k7 v; Z+ Q" K5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 108
/ D6 H; f& _- A. V- F" D" g
8 A$ b! {. [& G% G第6章 运动的诗章:运行时数据结构 115$ l) h1 [1 k, x3 [$ W
* ]8 O+ p7 y9 n/ X6.1 a.out及其传说 1164 r. k7 n6 Y9 |- ^( s ~
6.2 段 117" t5 g9 F: ~# h9 s% {0 j
6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 119
; p- Y% \$ Q8 p# Z6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 121# I: F" @4 g* g1 C; s
6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 1234 t0 k( c& N% t5 ~. a `! y
6.6 auto和static关键字 126
' m' f: Y3 `# `- e; F' i6.7 控制线程 1285 g- ?+ Z9 \2 `0 \" _" r
6.8 setjmp和longjmp 1283 O" R' l# `* [, e/ Y: ^% ^
6.9 UNIX中的堆栈段 130
! ~- v; ?' J* e6.10 MS-DOS中的堆栈段 130
6 b5 C# P- l9 F% M l6.11 有用的C语言工具 131
& w4 s$ K, V' C9 q6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 134
% p! H7 F" ? X( {% E/ E7 S" h+ B6.13 只适用于高级学员阅读的材料 136
, j3 j8 n6 r: K. ~$ Q! k2 ~$ R, ] t9 _( Y" w1 v8 v0 N2 H
第7章 对内存的思考 1370 M1 j7 x& e/ R9 { Z( k; h
( q2 S) l! a& u8 |& r6 y7.1 Intel 80x86系列 137
( q: n; l( l: k1 Q6 {+ R7.2 Intel 80x86内存模型以及它的工作原理 141
9 v. L0 t, f t& R% k, T/ t# l O7.3 虚拟内存 145
5 ~; H/ j5 x/ K( U1 X, e7 M7.4 Cache存储器 148
+ }8 h1 S+ h8 ^- n; o3 a7.5 数据段和堆 152
4 H( Q+ h( J% r6 H0 i7.6 内存泄漏 153
$ N; p- J7 {' J- U! w+ w8 r6 C7.7 总线错误 1574 b" \9 I9 C9 h' D9 w: g
7.8 轻松一下——“Thing King”和“页面游戏” 163
! k; n3 m5 G$ L% x% O. l7 C( D$ B& a# a, F+ m) p/ }' }' U
第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 169
7 L) z% F; O& H0 t2 O6 u
2 v+ p3 \- x, [3 Q7 Q6 ^1 R8 m8.1 Portzebie度量衡系统 1699 z2 U8 u+ U8 `7 _; K; x
8.2 根据位模式构筑图形 170$ l# H7 X8 u& A
8.3 在等待时类型发生了变化 172
5 F* I3 M$ J: x6 E8.4 原型之痛 174
! B9 C2 n. `# u( U- F9 M8.5 原型在什么地方会失败 1766 \9 d7 S e" l8 K S0 s8 [
8.6 不需要按回车键就能得到一个字符 179
! Y! s% i2 Y! r: S8.7 用C语言实现有限状态机 183* t( Z' X/ m& r$ J& `
8.8 软件比硬件更困难 185% z0 Z. t6 {, f) N- w
8.9 如何进行强制类型转换,为何要进行类型强制转换 1874 ]* ^0 I1 C5 H2 L
8.10 轻松一下——国际C语言混乱代码大赛 189
3 G+ a) c4 S# i2 b/ t" x4 X z3 }* w4 w6 t. ]+ S" f
第9章 再论数组 199
3 P: {% B/ F+ _% d9 ~
4 ?: ^4 a5 n" x& ?- q) L. t7 T9.1 什么时候数组与指针相同 199
+ T8 O9 J7 |$ Y+ i2 X8 A9.2 为什么会发生混淆 200
$ O4 Z. X* l+ o, t5 I R4 |9.3 为什么C语言把数组形参当作指针 205% X3 z, z4 V+ g& G t( ^: F! e3 W
9.4 数组片段的下标 208
' w0 H$ C; S! @/ P0 v, ^/ {9.5 数组和指针可交换性的总结 209# A7 E, }0 A! b9 ]- J' j( }+ @5 o
9.6 C语言的多维数组 209* T& U! T( m1 E2 J( J# T
9.7 轻松一下——软件/硬件平衡 215
4 C* L& h$ Q$ s+ h6 G- q2 f! m
第10章 再论指针 2198 G0 c1 i5 ~/ s; Z2 u' {
+ i/ C: }4 _, s. j10.1 多维数组的内存布局 219
3 N! o' \% ]/ T/ ^. R+ K% E10.2 指针数组就是Iliffe向量 2209 D$ O: h' N, r
10.3 在锯齿状数组上使用指针 223
) s# x2 k8 x% j6 \: R3 E4 s10.4 向函数传递一个一维数组 2265 z) b6 H4 x8 X" o) y
10.5 使用指针向函数传递一个多维数组 227
, |' h a, B5 k* ?0 A; ~10.6 使用指针从函数返回一个数组 230
7 ^ o7 u. u4 R) Z0 N; m% v10.7 使用指针创建和使用动态数组 232) q6 n) {0 a8 Q3 R; Q
10.8 轻松一下——程序检验的限制 237
0 B- O! b# O$ u2 _7 |: ?; J7 @5 |( J! z$ [7 f3 s
第11章 你懂得C,所以C 不在话下 2414 v0 h0 [+ |0 e& Z% K& R
) }% M+ ]" Y) y+ e. Z/ Q11.1 初识OOP 2413 |! Z3 g% i8 P/ t' [/ t6 Q% Z& c
11.2 抽象——取事物的本质特性 243
) H: ?% a3 M6 o3 j11.3 封装——把相关的类型、数据和函数组合在一起 245
8 b: D$ d! Y! d$ _11.4 展示一些类——用户定义类型享有和预定义类型一样的权限 246+ w0 `$ G, d9 [5 l& b/ S
11.5 访问控制 2471 W* P. p; n1 C0 W, R
11.6 声明 247* e- R. k+ p/ }# Y% Q
11.7 如何调用成员函数 249
& {6 \7 g5 R8 l11.8 继承——复用已经定义的操作 251- i" Q7 C5 X& ~2 `
11.9 多重继承——从两个或更多的基类派生 255
) E' W9 B- }5 H) H) k' o [11.10 重载——作用于不同类型的同一操作具有相同的名字 256
. ?7 Z3 ?! ]* X11.11 C 如何进行操作符重载 257/ e4 ]8 [ Q7 L. w" b8 `
11.12 C 的输入/输出(I/O) 258
2 V$ z7 ~0 X' U( M3 ?& S+ j& P11.13 多态——运行时绑定 258- E8 I6 \* x1 _+ g
11.14 解释 260
" |; G3 C1 [5 g. \2 E" |9 x" ?11.15 C 如何表现多态 261
$ K: Z$ Y: A+ V2 r11.16 新奇玩意——多态 2624 G: n J- @5 `* H- h
11.17 C 的其他要点 263; H& n+ E5 w, r+ v
11.18 如果我的目标是那里,我不会从这里起步 264( ]- F5 Z0 Q& S, ^8 ]* z
11.19 它或许过于复杂,但却是惟一可行的方案 266
4 A* {+ _1 p# g& q11.20 轻松一下——死亡计算机协会 270" V$ T& C' ^! R- j5 D
11.21 更多阅读材料 271
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附录A 程序员工作面试的秘密 2732 n0 _! R2 X! {3 @+ \, \
) }; I5 ?+ }3 f- O附录B 术语表 285
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