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一 核心知识点
* 消息循环代码改进
使用 GetMessage 函数进行消息循环处理的问题:当消息队列为空时依旧占用,不能做其他事情
改用 PeekMessage 函数可以在消息队列为空时顺便做点其他事情,比如画个随机矩形
* 利用PeekMessage在无消息时绘制随机矩形
1 将客户区尺寸定义为全局变量,因为不仅仅在WndProc中使用
2 改造消息循环代码,在一个While(1)循环中利用PeekMessage的返回值判断是否跳出
3 在没有消息时绘制随机矩形
二 新API函数
* PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)
该函数用来查看和获取线程中的消息队列的消息
第一个参数:消息结构对象
第二个参数:需要获得消息的窗口句柄,如果为NULL,则获取所有窗口的消息
第三四个参数:获取消息的最小最大值
第五个参数:指定消息被如何处理,可以说以下的某一个或几个的组合——
1 PM_NOREMOVE 获得消息后保留该消息在队列
2 PM_REMOVE 获得消息后将其从列队中删除
3 PM_NOYIELD 配合1或2使用,防止系统释放政治等待被调用的线程
4 PM_QS_INPUT 只处理鼠标和键盘消息
5 PM_QS_PAINT 只处理绘图消息
6 PM_QS_POSTMESSAGE 只处理posted消息,包括计时器和快捷键
7 PM_QS_SENDMESSAGE 只处理send消息
三 示例
在客户区绘制一个随机矩形的代码void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
HBRUSH hBrush ;
HDC hdc ;
RECT rect ;
if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
return ;
SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
hBrush = CreateSolidBrush (
RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
hdc = GetDC (hwnd) ;
FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
DeleteObject (hBrush) ;
}
|