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[学习笔记] 《Windows SDK》031 随机矩形

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发表于 2017-8-2 15:07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一 核心知识点
* 消息循环代码改进
使用 GetMessage 函数进行消息循环处理的问题:当消息队列为空时依旧占用,不能做其他事情
改用 PeekMessage 函数可以在消息队列为空时顺便做点其他事情,比如画个随机矩形

* 利用PeekMessage在无消息时绘制随机矩形
1 将客户区尺寸定义为全局变量,因为不仅仅在WndProc中使用
2 改造消息循环代码,在一个While(1)循环中利用PeekMessage的返回值判断是否跳出
3 在没有消息时绘制随机矩形

二 新API函数
* PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)
该函数用来查看和获取线程中的消息队列的消息

第一个参数:消息结构对象
第二个参数:需要获得消息的窗口句柄,如果为NULL,则获取所有窗口的消息
第三四个参数:获取消息的最小最大值
第五个参数:指定消息被如何处理,可以说以下的某一个或几个的组合——
1 PM_NOREMOVE  获得消息后保留该消息在队列
2 PM_REMOVE    获得消息后将其从列队中删除
3 PM_NOYIELD   配合1或2使用,防止系统释放政治等待被调用的线程
4 PM_QS_INPUT  只处理鼠标和键盘消息
5 PM_QS_PAINT  只处理绘图消息
6 PM_QS_POSTMESSAGE  只处理posted消息,包括计时器和快捷键
7 PM_QS_SENDMESSAGE  只处理send消息


三 示例
在客户区绘制一个随机矩形的代码
void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
HBRUSH hBrush ;
    HDC hdc ;
    RECT rect ;
        
    if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
        return ;
        
    SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
                      rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
        
    hBrush = CreateSolidBrush (
          RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
        
    hdc = GetDC (hwnd) ;
    FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
        
    ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
    DeleteObject (hBrush) ;
}

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