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[API档案] EnableWindow

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发表于 2016-7-9 02:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:本文档由 Diu 翻译,小甲鱼校对。

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函数功能:

EnableWindow 函数允许或禁止指定的窗口或控件接受鼠标和键盘输入。当输入被禁止时,窗口不接受类似鼠标点击和按键的输入。当输入被允许时,窗口接受所有的输入。


API 函数原型:

注释:_In_ 说明该参数是输入的。
  1. BOOL WINAPI EnableWindow(
  2.   _In_ HWND hWnd,
  3.   _In_ BOOL bEnable
  4. );
复制代码


参数解析:

参数 含义
hWnd 将被允许或者禁止的窗口的句柄
bEnable 指明是允许还是禁止窗口输入。如果该参数为 TRUE,则窗口被允许。如果参数为 FALSE,则窗口被禁止


返回值:

1. 如果窗口在此前已被禁用,则返回值为非 0;

2. 如果窗口在此前没有被禁用,则返回值为 0。


备注:

1. 如果窗口将被禁止,系统将会发送一条 WM_CANCELMODE 消息。如果窗口的允许状态将发生改变,系统会在 WM_CANCELMODE 消息之后发送一条 WM_ENABLE 消息。(这些消息在 EnableWindow 函数返回之前发送)如果一个窗口已经被禁止了,那么它的子窗口也将隐式的被禁止,尽管并未向子窗口发送 WM_ENABLE 消息。

2. 窗口被激活前必须被允许。例如,一个应用程序正显示一个非模态对话框并且禁止了它的主窗口,则在销毁该对话框之前必须允许其主窗口。否则,其他窗口将接受键盘焦点并被激活。若子窗口被禁止,则当系统决定该由哪个窗口接受鼠标消息时将忽略该窗口。

3. 默认情况下,当窗口被创建时被置为允许。若创建一个初始化为禁止状态的窗口,应用程序可以在 CeateWindowCeateWindowEX 函数中定义 WS_DISABLED 样式。在窗口创建后,应用程序可用 EnbleWindow 函数来允许或禁止窗口。

4. 应用程序可用该函数来允许或禁止对话框中的某个控件。被禁止的控件既不能接受键盘输入,也不能被用户访问。


需求:

Minimum supported client Windows 2000 专业版[桌面应用程序]
Minimum supported server Windows 2000 服务器版 [桌面应用程序]
Header Winuser.h(包含于 Windows.h)
Library User32.lib
DLL User32.dll


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