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分享 游戏反调试技术研究!
2011-11-10 11:35
现在的网络游戏,几乎就没有不对辅助深恶痛绝的,对应而生的就是众多的反调试技术,根据我对多个游戏的研究,发现现在的游戏的反调试技术无外乎以下几种方式.(当然,游戏游戏本生无反调试代码,但是游戏加了壳,壳中有反调试机制)我在这里就把这些方法列出来,同时尽量给出解决方案,欢迎大家探讨. 1. 通过调用API BOOL IsDeb ...
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分享 网络注入的原理和源码!
2011-9-14 20:39
一.Windows下进程的隐藏 二.Windows Socket 2 SPI技术概述 三.基于SPI的DLL木马技术 四.主要代码分析 五.小结与后记 六.附录之源代码 一)Windows下进程的隐藏 在M$的32位操作 ...
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分享 利用CE快速找到游戏内角色基址信息的方法!
2011-9-14 14:32
利用CE快速找到游戏内角色基址信息的方法!
一、如何快速找到游戏内角色基址信息: 1. 首先打开CE加载游戏进程,选择扫描类型“精确数值”,点击“首次扫描”游戏当前血或蓝的当前数值,一般至少找到1500个地址以上,如下图! 2. 然后在游戏内改变“当前数值 ...
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分享 浅谈完美、诛仙等游戏验证码的识别!
2011-9-14 14:07
浅谈完美、诛仙等游戏验证码的识别!
一,程序识别的预处理 我先把程序的一些预处理讲一下,在函数CMyGraph::BmpToMatrix(LPCWCH lpDIBFilePath,PBmpMatrixInfo pOutBmpMatrixInfo,int Mode) 中,实现了将BMP图片的像素点阵提取出来,转换为二维数组形式。 typedef struct _BmpMatrixInfo{ int lWidth; int lHight; int lNum; BYTE *Matrix; }BmpMatrix ...
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分享 VC++排除法取随机数!
2011-9-14 13:19
#pragma once #include Windows.h #include assert.h class Random { public: Random(void); ~Random(void); int Rander(int num); void RanderSort(int* pArray,int nSize);// 如果大小100,则结果为0~99(随即) & ...
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分享 WIN32程序最简单的双缓冲实例!
2011-9-14 13:05
#pragma once #include windows.h #include stdio.h #include tchar.h #include "resource.h" HINSTANCE hInst; HBITMAP hBitmap;&nb ...
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分享 WIN32程序的IMAGE类!
2011-9-14 13:04
//头文件Image.h #pragma once #include windows.h #include wingdi.h class Image //图片类 ...
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