从Windows API一日一练(1)就可以看到,_tWinMain是应用程序的入口函数,这里是使用它的宏,定义在tchar.h头文件里,为什么要这样作宏定义的呢?由于Windows的应用程序要适应UNICODE和以前单字符的应用程序,由于Windows这两个API的定义是不一样的,如下:
UNICODE的定义:
#define _tWinMain wWinMain
单字符的定义:
#define _tWinMain WinMain
只要经过这样的宏定义后,就可以适应不同字符宽度的函数接口了。由于我是采用UNICODE编译的,所以这里使用wWinMain函数定义,下面再把它的定义找出来,如下:
int
WINAPI
wWinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
这里要详细地解释一下函数wWinMain的参数,它有四个参数。
hInstance是当前应用程序的实例句柄,一般用来区分不同的资源使用。
hPrevInstance是以前Win98使用的句柄,在Win2000以后的操作系统里都是空值NULL。
lpCmdLine是命令行参数,比如你在Windows开始菜单里运行一个程序,并添加参数在后面,就会传递给应用程序,后面再详细讨论。
nShowCmd是窗口的显示方式,比如最大化显示,最小化显示,还是正常显示。
Windows运行程序时,是通过运行库里的启动代码来调用wWinMain函数,它是在启动文件里如下调用:
#ifdef WPRFLAG
mainret = wWinMain(
#else /* WPRFLAG */
mainret = WinMain(
#endif /* WPRFLAG */
(HINSTANCE)&__ImageBase,
NULL,
lpszCommandLine,
StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOW
? StartupInfo.wShowWindow
: SW_SHOWDEFAULT
);
这就是操作系统传递给应用程序的值,现在就来演示使用第一个参数hInstance。
请看下面的例子:
#include "stdafx.h"
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
// UNREFERENCED_PARAMETER 指明不生产这些参数不使用的警告
UNREFERENCED_PARAMETER(hInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdShow);
//使用应用程序句柄
const int MAXSIZE_APP = 256;
TCHAR wAppTitle[MAXSIZE_APP]; //定义了一个保存应用程序标题的缓冲区
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, wAppTitle, MAXSIZE_APP); //调用函数LoadString从应用程序的资源里加载字符串
HWND mHwnd = GetDesktopWindow(); //获取桌面的句柄
::MessageBox(mHwnd, wAppTitle, TEXT("例子"), MB_OK); //显示一个窗口提示信息
return 0;
}
这个例子是在前面的基础上修改的,主要添加了使用应用程序实例句柄。定义了一个保存应用程序标题的缓冲区,然后调用函数LoadString从应用程序的资源里加载字符串,它的第一个参数就使用到hInstance句柄。因此应用程序句柄是表示程序在资源上唯一的标识符。