当人们使用软件时,大多数是想看到自己所需要的结果,比如玩RPG游戏,就是想看到自己所操作的主角做各种各样的事情。在2D的RPG游戏里,其实做的事情,就是不断地更新画面,也就是不断地显示BMP的图片。在普通的程序里,大多也是显示各种文本和图片的,但是有一种类型的应用程序是不怎么显示结果的,那就是服务程序。不管怎么样,只要我们想看到程序所执行后的结果,就需要在程序里显示出来。也就是需要调用BeginPaint和EndPaint函数。BeginPaint函数的作用是告诉Windows系统,要开始向显示卡输出内容了,把这次显示的操作请求放到系统显示队列里。由于系统上的显示卡往往只有一个,那么这种资源是独占的,所以操作系统会让显示操作线性化,保证每个窗口的显示是独立进行的,而不是A窗口显示一部份,或者B窗口显示一部份,而是A窗口显示完成后再让B窗口显示。因此,BeginPaint函数就是跟操作系统说,我需要显示了,你安排好吧。当BeginPaint返回时,就获取到系统的显示资源句柄,这样就可以调GDI一大堆函数来操作了。显示完成后,一定要记得调用函数EndPaint,因为使用BeginPaint函数请求了独占的显示资源后,如果不释放回去,就会让其它程序永远获取不到显示资源了,这样系统就死锁了。如果你有空仔细地查看一下Windows源程序,就会发现BeginPaint函数和EndPaint函数怎样构成的。比如在调用BeginPaint函数时先把光标隐藏起来,接着再显示用户显示的东西,最后调用EndPaint函数后,又把隐藏的光标显示出来。
函数BeginPaint函数和EndPaint函数声明如下:
WINUSERAPI
HDC
WINAPI
BeginPaint(
__in HWND hWnd,
__out LPPAINTSTRUCT lpPaint);
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
EndPaint(
__in HWND hWnd,
__in CONST PAINTSTRUCT *lpPaint);
hWnd是窗口句柄。
lpPaint是获取显示参数。它的结构定义如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc;
BOOL fErase;
RECT rcPaint;
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[32];
} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;
hdc是获取设备句柄。
fErase是否擦新背景。
rcPaint是显示的窗口大小。
fRestore、fIncUpdate、rgbReserved是保留使用的参数。
BeginPaint函数的返回值也是显示设备的句柄。
对话框是比较常用的窗口,比如当你想让用户输入一些参数时就可以使用对话框。或者提示一些警告的信息,都是可以使用对话框的。比如当你拷贝文件时,Windows就会提示一个拷贝文件的进度对话框。对话框的使用范围比较广,并且它在设计时就可以看到运行的结果模样,这样方便设计。但对话框又分为两类,一种对话框运行后,一定要用户关闭那个对话框后才能返回到父窗口;一种对话框是不需要关闭后就可以直接返回父窗口。因此,软件开发人员就要考虑这个对话框的结果是否会影响后面的操作,如果这个对话框的结果跟后面的操作没有因果关系的,可以设置为第二种对话框。像拷贝文件的对话框就是第二种的对话框,称作无模式的对话框。如果设置为第一类,非要等那里拷贝文件才可以去操作其它东西,那么Windows就不方便使用了,这样会浪费大量的时间。让人等待,就是一个不好用的软件,所以软件开发人员设计软件时,要站在用户的立场思考问题,在保持软件正确的情况下,不要让人等待,任何让人等待超过20秒以上的软件,会让用户烦躁不安。如果非要等待的话,也要加入进度条对话框提示,这样可以有效地缓解用户烦躁不安的心情。这就跟你去银行排队时,可以坐在那里看着电视,感觉不到时间长的道理一样的。
函数DialogBox函数和DialogBoxParam函数声明如下:
#define DialogBoxA(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc) /
DialogBoxParamA(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc, 0L)
#define DialogBoxW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc) /
DialogBoxParamW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc, 0L)
#ifdef UNICODE
#define DialogBox DialogBoxW
#else
#define DialogBox DialogBoxA
#endif // !UNICODE
WINUSERAPI
INT_PTR
WINAPI
DialogBoxParamA(
__in_opt HINSTANCE hInstance,
__in LPCSTR lpTemplateName,
__in_opt HWND hWndParent,
__in_opt DLGPROC lpDialogFunc,
__in LPARAM dwInitParam);
WINUSERAPI
INT_PTR
WINAPI
DialogBoxParamW(
__in_opt HINSTANCE hInstance,
__in LPCWSTR lpTemplateName,
__in_opt HWND hWndParent,
__in_opt DLGPROC lpDialogFunc,
__in LPARAM dwInitParam);
#ifdef UNICODE
#define DialogBoxParam DialogBoxParamW
#else
#define DialogBoxParam DialogBoxParamA
#endif // !UNICODE
hInstance是当前应用程序的实例句柄。
lpTemplateName是对话框的资源模板。
hWndParent是父窗口的句柄。
lpDialogFunc是对话框的消息处理函数。
dwInitParam是初始化参数,这里缺省设置为0
调用函数的例子如下:
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#define MAX_LOADSTRING 255
HINSTANCE hinst;
TCHAR szClass[MAX_LOADSTRING];
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
LRESULT CALLBACK MyProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
HACCEL hAccelTab;
LoadString(hInstance, IDS_SZCLASS, szClass, MAX_LOADSTRING); //加载资源里的字符串
LoadString(hInstance, IDS_SZTITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); //加载资源里的字符串
MyRegisterClass(hInstance);
if(!InitInstance(hInstance, SW_SHOWNORMAL))
{
return FALSE;
}
hAccelTab = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN));
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取所有窗口的消息
{
TranslateMessage(&msg); //调用函数TranslateMessage作消息转换工作
DispatchMessage(&msg); //调用函数DispatchMessage发送消息
}
return msg.wParam;
}
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hinst = hInstance;
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow(szClass, szTitle , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
return TRUE;
}
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = MyProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_MAIN));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MAIN);
wcex.lpszClassName = szClass;
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch(uMsg)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, NULL); //调用函数DialogBox来显示对话框窗口
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
break;
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //调用函数PostQuitMessage来处理退出应用程序
break;
case WM_PAINT:
RECT rect;
GetClientRect(hwnd,&rect);
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); //调用函数BeginPaint
DrawText(hdc,TEXT("Hell Word"),-1, &rect, DT_VCENTER | DT_TOP);
EndPaint(hwnd,&ps); //调用函数EndPaint
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}