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类的属性也可以像java一样有geter和seter,其实就是一种在类里设置属性如何设置和获取的方式如:class City{
var name:String=""
get() {
return field
}
set(value) {
if (value.isNotBlank()){
field=value
}
}
var population:Int=100_000_000
}
fun main(args: Array<String>) {
var a=City()
a.name="Japan"
a.name=" berlin "
println(a.name)
}
这里面field就是指name,输出结果为:
还有一种接口类:interface Animal{
fun scream():String
}
interface Move{
fun run()
}
class Dog():Animal,Move{
override fun scream():String{
return "汪汪"
}
override fun run() {
println("狗在跑")
}
}
fun main(args: Array<String>) {
Dog().run()
print(Dog().scream())
}
这是Dog继承了两个接口,必须实现每个接口里的方法才行。接口不允许有构造器,输出结果为:
还有一种叫抽象类,跟接口差不多,就是他能有构造器:interface Animal{
fun scream():String
}
interface Move{
fun run()
}
class Dog():Animal,Move,Drink(){
override fun scream():String{
return "汪汪"
}
override fun run() {
println("狗在跑")
}
override fun drink(){
println("Drink"+water)
}
}
abstract class Drink(var water:String="water"){
abstract fun drink()
}
fun main(args: Array<String>) {
Dog().drink()
}
抽象类里如果想要复写的方法必须加上abstract关键字,输出结果为:
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