|  | 
 
| 
类的属性也可以像java一样有geter和seter,其实就是一种在类里设置属性如何设置和获取的方式如:
x
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  
 复制代码class City{
    var name:String=""
        get() {
            return field
        }
        set(value) {
            if (value.isNotBlank()){
                field=value
            }
        }
    var population:Int=100_000_000
}
fun main(args: Array<String>) {
    var a=City()
    a.name="Japan"
    a.name=" berlin   "
    println(a.name)
}
这里面field就是指name,输出结果为:
 
 还有一种接口类:
 
 复制代码interface Animal{
    fun scream():String
}
interface Move{
    fun run()
}
class Dog():Animal,Move{
    override fun scream():String{
        return "汪汪"
    }
    override fun run() {
        println("狗在跑")
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    Dog().run()
    print(Dog().scream())
}
这是Dog继承了两个接口,必须实现每个接口里的方法才行。接口不允许有构造器,输出结果为:
 
 
 还有一种叫抽象类,跟接口差不多,就是他能有构造器:
 
 复制代码interface Animal{
    fun scream():String
}
interface Move{
    fun run()
}
class Dog():Animal,Move,Drink(){
    override fun scream():String{
        return "汪汪"
    }
    override fun run() {
        println("狗在跑")
    }
    override fun drink(){
        println("Drink"+water)
    }
}
abstract class Drink(var water:String="water"){
    abstract fun drink()
}
fun main(args: Array<String>) {
    Dog().drink()
}
抽象类里如果想要复写的方法必须加上abstract关键字,输出结果为:
 
 | 
 |