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[已解决]085Pygame:动画精灵

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发表于 2018-1-24 20:00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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按照视频教程里敲的代码,python3.4运行后
出现错误:
self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
NameError: name 'bg_size' is not defined



最佳答案
2018-1-24 22:29:00
西麦 发表于 2018-1-24 22:21
import random
import pygame
import sys

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):



ball = Ball(ball_image,position,speed, bg_size)
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发表于 2018-1-24 20:24:31 | 显示全部楼层
代码不上,人家怎么知道你错误在哪??????????????????????????????????????????????????
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 楼主| 发表于 2018-1-24 22:21:26 | 显示全部楼层
ba21 发表于 2018-1-24 20:24
代码不上,人家怎么知道你错误在哪?????????????????????????????????? ...

import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,position,speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left,self.rect.top = position
        self.speed = speed
        self.width,self.height = bg_size[0],bg_size[1]
        
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)

        if self.rect.right < 0:
            self.rect.left = self.width
        elif self.rect.left > self.width:
            self.rect.right = 0
        elif self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = self.height
        elif self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0
            
            
        
def main():
    pygame.init()

    ball_image = "gray_ball.png"
    bg_image = "background.png"

    running = True

    bg_size = width,height = 1024,681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("Play the ball - FishC Demo")

    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    balls = []
    for i in range(5):
        position = random.randint(0,width-100),random.randint(0,height-100)
        speed = [random.randint(-10,10),random.randint(-10,10)]
        ball = Ball(ball_image,position,speed)
        balls.append(ball)
   

    clock = pygame.time.Clock()
   
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
               
        screen.blit(background,(0,0))

        for each in balls:
            screen.blit(each.image,each.rect)
            each.move()

        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
            
        
        

if __name__=="__main__":
    main()
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发表于 2018-1-24 22:29:00 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
西麦 发表于 2018-1-24 22:21
import random
import pygame
import sys

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):



ball = Ball(ball_image,position,speed, bg_size)
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发表于 2018-1-25 09:24:05 | 显示全部楼层
打好基础再说吧
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