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[已解决]乌龟,鱼游戏问题,报错提示list index out of range,求解

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发表于 2018-2-24 12:38:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import random as r

class Map:#地图类
   
    x_rangee=[0,10]
    y_rangee=[0,10]
   
class Turtle:#龟类
   
    def __init__(self):#龟的各项性质初始化
        self.x=r.randint(mape.x_rangee[0],mape.x_rangee[1])
        self.y=r.randint(mape.y_rangee[0],mape.y_rangee[1])#初始坐标
        self.ability=[-2,-1,1,2]#乌龟移动能力
        self.power=100#乌龟生命上限
        self.fishnumber=len(fish_number)#鱼数
   
    def move(self):#乌龟移动
        self.dx=r.choice(self.ability)
        self.dy=r.choice(self.ability)
        
        self.newx=self.x+self.dx
        self.newy=self.y+self.dy
        
        if mape.x_rangee[0]<self.newx<mape.x_rangee[1]:
            self.x=self.newx
        elif self.x+self.dx<mape.x_rangee[0]:
            self.x=mape.x_rangee[0]-(self.newx-mape.x_rangee[0])
        else:
            self.x=mape.x_rangee[1]-(self.newx-mape.x_rangee[1])

        if mape.y_rangee[0]<self.newy<mape.y_rangee[1]:
            self.y=self.newy
        elif self.y+self.dy<mape.y_rangee[0]:
            self.y=mape.y_rangee[0]-(self.newy-mape.y_rangee[0])
        else:
            self.y=mape.y_rangee[1]-(self.newy-mape.y_rangee[1])#坐标变化

        self.power-=1#移动体力消耗

    def eat(self,i):#吃
        
        self.power+=20#吃鱼体力增加20
        fish_number.remove(fish_number[i])

class Fish:#鱼类

    def __init__(self):#鱼的各项性质初始化
        self.x=r.randint(mape.x_rangee[0],mape.x_rangee[1])
        self.y=r.randint(mape.y_rangee[0],mape.y_rangee[1])#初始坐标
        self.ability=[-1,1]#鱼移动能力
   
    def move(self):#鱼移动
        self.dx=r.choice(self.ability)
        self.dy=r.choice(self.ability)
        
        self.newx=self.x+self.dx
        self.newy=self.y+self.dy
        
        if mape.x_rangee[0]<self.newx<mape.x_rangee[1]:
            self.x=self.newx
        elif self.x+self.dx<mape.x_rangee[0]:
            self.x=mape.x_rangee[0]-(self.newx-mape.x_rangee[0])
        else:
            self.x=mape.x_rangee[1]-(self.newx-mape.x_rangee[1])

        if mape.y_rangee[0]<self.newy<mape.y_rangee[1]:
            self.y=self.newy
        elif self.y+self.dy<mape.y_rangee[0]:
            self.y=mape.y_rangee[0]-(self.newy-mape.y_rangee[0])
        else:
            self.y=mape.y_rangee[1]-(self.newy-mape.y_rangee[1])#坐标变化
            
mape=Map()#初始化地图
fish_number=[]#鱼类列表

for i in range(10):#加鱼入列表
    fish=Fish()
    fish_number.append(fish)

turtle=Turtle()

print('turtle:','(',turtle.x,',',turtle.y,')')
for i in range(len(fish_number)):
    print('fish:','(',fish_number[i].x,',',fish_number[i].y,')',end=' ')#打印初始化坐标
print('\n')

while(turtle.power!=0 and len(fish_number)!=0):
    turtle.move()
    fish.move()
   
    print('turtle:','(',turtle.x,',',turtle.y,')')
    for i in range(len(fish_number)):
        print('fish:','(',fish_number[i].x,',',fish_number[i].y,')',end=' ')#打印坐标
    print('\n')

    for i in range(len(fish_number)):#一一比对坐标,吃
        if turtle.x==fish_number[i].x and turtle.y==fish_number[i].y:
            turtle.eat(i)
            

   
   
   
   
最佳答案
2018-2-24 13:38:05
本帖最后由 snail:) 于 2018-2-24 13:39 编辑

对比原码发现问题了,你最后一个循环里面当你执行了eat(),就有一个鱼被移除,但是,你循环的长度还是第一次进入的长度,当执行到最后一个i时必然超出index
这里附上小甲鱼源码
关键是最后一个循环语句,我也是新手,也被这个陷进绕进去了
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y        
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41.         
  42.     def move(self):
  43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  44.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  45.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  46.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  47.         if new_x < legal_x[0]:
  48.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  49.         elif new_x > legal_x[1]:
  50.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  51.         else:
  52.             self.x = new_x
  53.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  54.         if new_y < legal_y[0]:
  55.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  56.         elif new_y > legal_y[1]:
  57.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  58.         else:
  59.             self.y = new_y
  60.         # 返回移动后的新位置
  61.         return (self.x, self.y)

  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(1):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)

  67. while True:
  68.     if not len(fish):
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         if each_fish.move() == pos:
  79.             # 鱼儿被吃掉了
  80.             turtle.eat()
  81.             fish.remove(each_fish)
  82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码
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发表于 2018-2-24 12:55:49 | 显示全部楼层
len()得出来的是长度,从1开始,range()里面是从0开始的,所以最后是要range(len()-1)
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发表于 2018-2-24 12:57:22 | 显示全部楼层
snail:) 发表于 2018-2-24 12:55
len()得出来的是长度,从1开始,range()里面是从0开始的,所以最后是要range(len()-1)

而且你最后运行代码中也存在一个问题,fish.move()需要放进循环中进行比较,不然只是最后生成的一条鱼进行了移动,稍后我放上代码
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发表于 2018-2-24 13:01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 snail:) 于 2018-2-24 13:26 编辑

稍等,我搞错了,现在在帮你改代码。
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发表于 2018-2-24 13:38:05 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 snail:) 于 2018-2-24 13:39 编辑

对比原码发现问题了,你最后一个循环里面当你执行了eat(),就有一个鱼被移除,但是,你循环的长度还是第一次进入的长度,当执行到最后一个i时必然超出index
这里附上小甲鱼源码
关键是最后一个循环语句,我也是新手,也被这个陷进绕进去了
  1. import random as r

  2. legal_x = [0, 10]
  3. legal_y = [0, 10]

  4. class Turtle:
  5.     def __init__(self):
  6.         # 初始体力
  7.         self.power = 100
  8.         # 初始位置随机
  9.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  10.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  11.     def move(self):
  12.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  13.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  14.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  15.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  16.         if new_x < legal_x[0]:
  17.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  18.         elif new_x > legal_x[1]:
  19.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  20.         else:
  21.             self.x = new_x
  22.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  23.         if new_y < legal_y[0]:
  24.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  25.         elif new_y > legal_y[1]:
  26.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  27.         else:
  28.             self.y = new_y        
  29.         # 体力消耗
  30.         self.power -= 1
  31.         # 返回移动后的新位置
  32.         return (self.x, self.y)

  33.     def eat(self):
  34.         self.power += 20
  35.         if self.power > 100:
  36.             self.power = 100

  37. class Fish:
  38.     def __init__(self):
  39.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  40.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
  41.         
  42.     def move(self):
  43.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  44.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  45.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  46.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  47.         if new_x < legal_x[0]:
  48.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  49.         elif new_x > legal_x[1]:
  50.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  51.         else:
  52.             self.x = new_x
  53.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  54.         if new_y < legal_y[0]:
  55.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  56.         elif new_y > legal_y[1]:
  57.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  58.         else:
  59.             self.y = new_y
  60.         # 返回移动后的新位置
  61.         return (self.x, self.y)

  62. turtle = Turtle()
  63. fish = []
  64. for i in range(1):
  65.     new_fish = Fish()
  66.     fish.append(new_fish)

  67. while True:
  68.     if not len(fish):
  69.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  70.         break
  71.     if not turtle.power:
  72.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  73.         break

  74.     pos = turtle.move()
  75.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  76.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  77.     for each_fish in fish[:]:
  78.         if each_fish.move() == pos:
  79.             # 鱼儿被吃掉了
  80.             turtle.eat()
  81.             fish.remove(each_fish)
  82.             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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 楼主| 发表于 2018-2-24 16:21:14 | 显示全部楼层
snail:) 发表于 2018-2-24 13:38
对比原码发现问题了,你最后一个循环里面当你执行了eat(),就有一个鱼被移除,但是,你循环的长度还是第一 ...

thanks,第一加一个循环使所有鱼移动,第二最后使用切片拷贝fish_number列表。修改后的代码
import random as r

class Map:#地图类
   
    x_rangee=[0,10]
    y_rangee=[0,10]
   
class Turtle:#龟类
   
    def __init__(self):#龟的各项性质初始化
        self.x=r.randint(mape.x_rangee[0],mape.x_rangee[1])
        self.y=r.randint(mape.y_rangee[0],mape.y_rangee[1])#初始坐标
        self.ability=[-2,-1,1,2]#乌龟移动能力
        self.power=100#乌龟生命上限
        #self.fishnumber=len(fish_number)#鱼数
   
    def move(self):#乌龟移动
        self.dx=r.choice(self.ability)
        self.dy=r.choice(self.ability)
        
        self.newx=self.x+self.dx
        self.newy=self.y+self.dy
        
        if mape.x_rangee[0]<self.newx<mape.x_rangee[1]:
            self.x=self.newx
        elif self.x+self.dx<mape.x_rangee[0]:
            self.x=mape.x_rangee[0]-(self.newx-mape.x_rangee[0])
        else:
            self.x=mape.x_rangee[1]-(self.newx-mape.x_rangee[1])

        if mape.y_rangee[0]<self.newy<mape.y_rangee[1]:
            self.y=self.newy
        elif self.y+self.dy<mape.y_rangee[0]:
            self.y=mape.y_rangee[0]-(self.newy-mape.y_rangee[0])
        else:
            self.y=mape.y_rangee[1]-(self.newy-mape.y_rangee[1])#坐标变化

        self.power-=1#移动体力消耗

    def eat(self,i):#吃
        
        self.power+=20#吃鱼体力增加20
        fish_number.remove(fish_number[i])

class Fish:#鱼类

    def __init__(self):#鱼的各项性质初始化
        self.x=r.randint(mape.x_rangee[0],mape.x_rangee[1])
        self.y=r.randint(mape.y_rangee[0],mape.y_rangee[1])#初始坐标
        self.ability=[-1,1]#鱼移动能力
   
    def move(self):#鱼移动
        self.dx=r.choice(self.ability)
        self.dy=r.choice(self.ability)
        
        self.newx=self.x+self.dx
        self.newy=self.y+self.dy
        
        if mape.x_rangee[0]<self.newx<mape.x_rangee[1]:
            self.x=self.newx
        elif self.x+self.dx<mape.x_rangee[0]:
            self.x=mape.x_rangee[0]-(self.newx-mape.x_rangee[0])
        else:
            self.x=mape.x_rangee[1]-(self.newx-mape.x_rangee[1])

        if mape.y_rangee[0]<self.newy<mape.y_rangee[1]:
            self.y=self.newy
        elif self.y+self.dy<mape.y_rangee[0]:
            self.y=mape.y_rangee[0]-(self.newy-mape.y_rangee[0])
        else:
            self.y=mape.y_rangee[1]-(self.newy-mape.y_rangee[1])#坐标变化
            
mape=Map()#初始化地图
fish_number=[]#鱼类列表

for i in range(10):#加鱼入列表
    fish=Fish()
    fish_number.append(fish)

turtle=Turtle()

print('turtle:','(',turtle.x,',',turtle.y,')')
for i in range(len(fish_number)):
    print('fish:','(',fish_number[i].x,',',fish_number[i].y,')',end=' ')#打印初始化坐标
print('\n')

while(turtle.power!=0 and len(fish_number)!=0):
    turtle.move()#龟动
   
    for i in range(len(fish_number)):#鱼循环动
        fish_number[i].move()
   
    print('turtle:','(',turtle.x,',',turtle.y,')')
    for i in range(len(fish_number)):
        print('fish:','(',fish_number[i].x,',',fish_number[i].y,')',end=' ')#打印坐标
    print('\n')

    temp=fish_number[:]   
    for i in range(len(fish_number)):#一一比对坐标,吃
        if turtle.x==temp[i].x and turtle.y==temp[i].y:
            turtle.eat(i)
            
            

   
   
   
   
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