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import random as r 
 
class Map:#地图类 
     
    x_rangee=[0,10] 
    y_rangee=[0,10]  
     
class Turtle:#龟类 
     
    def __init__(self):#龟的各项性质初始化 
        self.x=r.randint(mape.x_rangee[0],mape.x_rangee[1]) 
        self.y=r.randint(mape.y_rangee[0],mape.y_rangee[1])#初始坐标 
        self.ability=[-2,-1,1,2]#乌龟移动能力 
        self.power=100#乌龟生命上限 
        self.fishnumber=len(fish_number)#鱼数 
     
    def move(self):#乌龟移动 
        self.dx=r.choice(self.ability) 
        self.dy=r.choice(self.ability) 
         
        self.newx=self.x+self.dx 
        self.newy=self.y+self.dy 
         
        if mape.x_rangee[0]<self.newx<mape.x_rangee[1]: 
            self.x=self.newx 
        elif self.x+self.dx<mape.x_rangee[0]: 
            self.x=mape.x_rangee[0]-(self.newx-mape.x_rangee[0]) 
        else: 
            self.x=mape.x_rangee[1]-(self.newx-mape.x_rangee[1]) 
 
        if mape.y_rangee[0]<self.newy<mape.y_rangee[1]: 
            self.y=self.newy 
        elif self.y+self.dy<mape.y_rangee[0]: 
            self.y=mape.y_rangee[0]-(self.newy-mape.y_rangee[0]) 
        else: 
            self.y=mape.y_rangee[1]-(self.newy-mape.y_rangee[1])#坐标变化 
 
        self.power-=1#移动体力消耗 
 
    def eat(self,i):#吃 
         
        self.power+=20#吃鱼体力增加20 
        fish_number.remove(fish_number[i]) 
 
class Fish:#鱼类 
 
    def __init__(self):#鱼的各项性质初始化 
        self.x=r.randint(mape.x_rangee[0],mape.x_rangee[1]) 
        self.y=r.randint(mape.y_rangee[0],mape.y_rangee[1])#初始坐标 
        self.ability=[-1,1]#鱼移动能力 
     
    def move(self):#鱼移动 
        self.dx=r.choice(self.ability) 
        self.dy=r.choice(self.ability) 
         
        self.newx=self.x+self.dx 
        self.newy=self.y+self.dy 
         
        if mape.x_rangee[0]<self.newx<mape.x_rangee[1]: 
            self.x=self.newx 
        elif self.x+self.dx<mape.x_rangee[0]: 
            self.x=mape.x_rangee[0]-(self.newx-mape.x_rangee[0]) 
        else: 
            self.x=mape.x_rangee[1]-(self.newx-mape.x_rangee[1]) 
 
        if mape.y_rangee[0]<self.newy<mape.y_rangee[1]: 
            self.y=self.newy 
        elif self.y+self.dy<mape.y_rangee[0]: 
            self.y=mape.y_rangee[0]-(self.newy-mape.y_rangee[0]) 
        else: 
            self.y=mape.y_rangee[1]-(self.newy-mape.y_rangee[1])#坐标变化 
             
mape=Map()#初始化地图 
fish_number=[]#鱼类列表 
 
for i in range(10):#加鱼入列表 
    fish=Fish() 
    fish_number.append(fish) 
 
turtle=Turtle() 
 
print('turtle:','(',turtle.x,',',turtle.y,')') 
for i in range(len(fish_number)): 
    print('fish:','(',fish_number[i].x,',',fish_number[i].y,')',end=' ')#打印初始化坐标 
print('\n') 
 
while(turtle.power!=0 and len(fish_number)!=0): 
    turtle.move() 
    fish.move() 
     
    print('turtle:','(',turtle.x,',',turtle.y,')') 
    for i in range(len(fish_number)): 
        print('fish:','(',fish_number[i].x,',',fish_number[i].y,')',end=' ')#打印坐标 
    print('\n') 
 
    for i in range(len(fish_number)):#一一比对坐标,吃 
        if turtle.x==fish_number[i].x and turtle.y==fish_number[i].y: 
            turtle.eat(i) 
             
 
     
     
     
     
 本帖最后由 snail:) 于 2018-2-24 13:39 编辑 
对比原码发现问题了,你最后一个循环里面当你执行了eat(),就有一个鱼被移除,但是,你循环的长度还是第一次进入的长度,当执行到最后一个i时必然超出index 
这里附上小甲鱼源码 
关键是最后一个循环语句,我也是新手,也被这个陷进绕进去了   
- import random as r
 
  
- legal_x = [0, 10]
 
 - legal_y = [0, 10]
 
  
- class Turtle:
 
 -     def __init__(self):
 
 -         # 初始体力
 
 -         self.power = 100
 
 -         # 初始位置随机
 
 -         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
 
 -         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
 
  
-     def move(self):
 
 -         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
 
 -         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
 
 -         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
 
 -         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
 
 -         if new_x < legal_x[0]:
 
 -             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
 
 -         elif new_x > legal_x[1]:
 
 -             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
 
 -         else:
 
 -             self.x = new_x
 
 -         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
 
 -         if new_y < legal_y[0]:
 
 -             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
 
 -         elif new_y > legal_y[1]:
 
 -             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
 
 -         else:
 
 -             self.y = new_y        
 
 -         # 体力消耗
 
 -         self.power -= 1
 
 -         # 返回移动后的新位置
 
 -         return (self.x, self.y)
 
  
-     def eat(self):
 
 -         self.power += 20
 
 -         if self.power > 100:
 
 -             self.power = 100
 
  
- class Fish:
 
 -     def __init__(self):
 
 -         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
 
 -         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
 
 -         
 
 -     def move(self):
 
 -         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
 
 -         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
 
 -         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
 
 -         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
 
 -         if new_x < legal_x[0]:
 
 -             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
 
 -         elif new_x > legal_x[1]:
 
 -             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
 
 -         else:
 
 -             self.x = new_x
 
 -         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
 
 -         if new_y < legal_y[0]:
 
 -             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
 
 -         elif new_y > legal_y[1]:
 
 -             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
 
 -         else:
 
 -             self.y = new_y
 
 -         # 返回移动后的新位置
 
 -         return (self.x, self.y)
 
  
- turtle = Turtle()
 
 - fish = []
 
 - for i in range(1):
 
 -     new_fish = Fish()
 
 -     fish.append(new_fish)
 
  
- while True:
 
 -     if not len(fish):
 
 -         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
 
 -         break
 
 -     if not turtle.power:
 
 -         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
 
 -         break
 
  
-     pos = turtle.move()
 
 -     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
 
 -     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
 
 -     for each_fish in fish[:]:
 
 -         if each_fish.move() == pos:
 
 -             # 鱼儿被吃掉了
 
 -             turtle.eat()
 
 -             fish.remove(each_fish)
 
 -             print("有一条鱼儿被吃掉了...")
 
 
  复制代码 
 
 
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