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[已解决]求助:视频81pygame 在边界颤抖的bug如何修复?

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发表于 2018-2-28 17:57:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 苏丛 于 2018-2-28 19:28 编辑

小甲鱼演示的有bug的代码是这样的
import pygame
import sys
from pygame.locals import*

#初始化Pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400
speed = [-2, 3]
bg = (180, 90, 200)

screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
person = pygame.image.load('1.png')
position = person.get_rect()

l_head = person
r_head = pygame.transform.flip(person, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                person = l_head
                speed = [-1, 0]
            elif event.key == K_RIGHT:
                person = r_head
                speed = [1, 0]
            elif event.key == K_UP:
                speed = [0, -1]
            elif event.key == K_DOWN:
                speed = [0, 1]

        #用户调整窗口尺寸
        if event.type == VIDEORESIZE:
            size = event.size
            width, height = size
            print(size)
            #重新画屏幕
            screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                
    #移动图像
    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right > width:
        person = pygame.transform.flip(person, True, False)
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    #填充背景
    screen.fill(bg)
    #更新图像
    screen.blit(person, position)
    #更新界面
    pygame.display.flip()
    #延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)
bug就是把界面边框拖拽到图片上时图片会在边框上抽搐

小甲鱼说课后作业有修复后的代码,但貌似没有课后作业了。

我想到的解决方法是直接改位置
代码如下
import pygame
import sys
from pygame.locals import*

#初始化Pygame
pygame.init()

size = width, height = 600, 400
speed = [-2, 3]
bg = (180, 90, 200)

screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
person = pygame.image.load('1.png')
position = person.get_rect()

l_head = person
r_head = pygame.transform.flip(person, True, False)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_LEFT:
                person = l_head
                speed = [-1, 0]
            elif event.key == K_RIGHT:
                person = r_head
                speed = [1, 0]
            elif event.key == K_UP:
                speed = [0, -1]
            elif event.key == K_DOWN:
                speed = [0, 1]

        #用户调整窗口尺寸
        if event.type == VIDEORESIZE:
            size = event.size
            width, height = size
            print(size)
            #重新画屏幕
            screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                
    #移动图像
    position = position.move(speed)

    if position.left < 0 or position.right == width + 2:
        person = pygame.transform.flip(person, True, False)
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom == height + 3:
        speed[1] = -speed[1]
    #直接修改位置
    if position.right > width + 2:
        position[0] -= position.right - size[0] 

    if position.bottom > height + 3:
        position[1] -= position.bottom - size[1]

    #填充背景
    screen.fill(bg)
    #更新图像
    screen.blit(person, position)
    #更新界面
    pygame.display.flip()
    #延迟10毫秒
    pygame.time.delay(10)
求指点
有没有更好的解法

谢谢
最佳答案
2018-3-1 01:36:32
你的思路直接改變位置的方法是正確的
以下是我自己的代碼給你參考

改變窗口大小後邊界顫抖解決方法有兩步驟

1. 把改變後的窗口大小(width, height)重新定義給size
if event.key == K_s and pygame.key.get_mods() & KMOD_LCTRL:  #縮小
                if i < len(displaylist)-1:
                    i += 1
                    size = width, height = displaylist[i]
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
                

            if event.key == K_b and pygame.key.get_mods() & KMOD_LCTRL:  #放大
                if i > 0:
                    i -= 1
                    size = width, height =displaylist[i]
                    screen = pygame.display.set_mode(size)

2.烏龜位置改變根據窗口邊界(width, height)大小,超過就是=窗口邊界
這樣就不會被卡住了
if position.left < 0:
        position.left = 0
        speed[0] = -speed[0]

    if position.right > width:
        position.right = width
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0:
        position.top = 0
        speed[1] = -speed[1]

    if position.bottom > height:
        position.bottom = height
        speed[1] = -speed[1]
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2018-2-28 20:58:39 | 显示全部楼层
大佬们给点意见呗
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发表于 2018-3-1 01:36:32 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
你的思路直接改變位置的方法是正確的
以下是我自己的代碼給你參考

改變窗口大小後邊界顫抖解決方法有兩步驟

1. 把改變後的窗口大小(width, height)重新定義給size
if event.key == K_s and pygame.key.get_mods() & KMOD_LCTRL:  #縮小
                if i < len(displaylist)-1:
                    i += 1
                    size = width, height = displaylist[i]
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
                

            if event.key == K_b and pygame.key.get_mods() & KMOD_LCTRL:  #放大
                if i > 0:
                    i -= 1
                    size = width, height =displaylist[i]
                    screen = pygame.display.set_mode(size)

2.烏龜位置改變根據窗口邊界(width, height)大小,超過就是=窗口邊界
這樣就不會被卡住了
if position.left < 0:
        position.left = 0
        speed[0] = -speed[0]

    if position.right > width:
        position.right = width
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0:
        position.top = 0
        speed[1] = -speed[1]

    if position.bottom > height:
        position.bottom = height
        speed[1] = -speed[1]
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 楼主| 发表于 2018-3-2 21:31:50 | 显示全部楼层
laurence5181 发表于 2018-3-1 01:36
你的思路直接改變位置的方法是正確的
以下是我自己的代碼給你參考

这个displaylist没有定义哦
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发表于 2018-3-3 09:36:17 | 显示全部楼层
苏丛 发表于 2018-3-2 21:31
这个displaylist没有定义哦
displaylist = pygame.display.list_modes()

我更改視窗大小是透過這個方法 會傳回一個所有解析度的List
再透過list的方法去做變化
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