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飞机大战游戏 飞机打出一发子弹后就不出现子弹了

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发表于 2018-3-1 22:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet

from pygame.locals import *
from random import *



pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size =width, height = 480, 800
screen =pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")

background =pygame.image.load("images/bg_01.jpg").convert()


#载入游戏声音

pygame.mixer.music.load("music/BGM.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)



def add_Plane1_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 =enemy.Plane1(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_Plane2_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 =enemy.Plane1(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_Plane3_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 =enemy.Plane1(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def add_Plane4_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e4 =enemy.Plane1(bg_size)
        group1.add(e4)
        group2.add(e4)


        
        


                           
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)
   
    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)


    enemies =pygame.sprite.Group()
    #生成敌方飞机1
    Plane1_enemies =pygame.sprite.Group()
    add_Plane1_enemies(Plane1_enemies,enemies,15)
    #生成敌方飞机2
    Plane2_enemies =pygame.sprite.Group()
    add_Plane2_enemies(Plane2_enemies,enemies,6)
    #生成敌方飞机3
    Plane3_enemies =pygame.sprite.Group()
    add_Plane3_enemies(Plane3_enemies,enemies,3)
    #生成敌方飞机4
    Plane4_enemies =pygame.sprite.Group()
    add_Plane4_enemies(Plane4_enemies,enemies,1)


    #生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 6
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

   
   
    clock =pygame.time.Clock()

   
    #用于切换图片
    switch_image = True

    #用于延迟
    delay = 99

   
    running =True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            


        #检测用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
             me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
             me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
             me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
             me.moveRight()
        screen.blit(background,(0, 0))


        #发射子弹
        if not (delay % 10):
            bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet1_index =(bullet1_index+1) % BULLET1_NUM
   


        #检测子弹是否击中敌机
        for b in bullet1:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        e.active = False
            



        
        #绘制敌方飞机4
        for each in Plane4_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                #毁灭
                each.reset()
            
            
        #绘制敌方飞机3
        for each in Plane3_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                each.reset()
            
        #绘制敌方飞机2
        for each in Plane2_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                each.reset()
            
            
        #绘制敌方飞机1
        for each in Plane1_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                each.reset()

       #检测我方飞机是否碰撞
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
        if enemies_down:
            #me.active =False
            for e in enemies_down:
                e.active = False
            

        # 绘制我方飞机
        if me.active:
            screen.blit(me.image, me.rect)
        else:
            #毁灭
            print("Gameover!")
            running = False


        #切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image


            delay-=1
        if not delay:
            delay =99
            
        
            

        pygame.display.flip()                  

        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
   









                           
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 楼主| 发表于 2018-3-3 10:11:53 | 显示全部楼层
自己顶一下  有没有大神呢
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发表于 2018-8-29 16:07:23 | 显示全部楼层
是不是bullet中的代码写错了
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发表于 2018-8-29 16:07:58 | 显示全部楼层
比如true写成false了
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发表于 2018-8-29 16:35:49 | 显示全部楼层
你初始化6个子弹一样,没有区别,都是一起打出去的吧
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